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一拳超人:關於埼玉老師對力量的控制我一直有個疑問

首先,都說老師在對戰怪人和人類的時候發力是不同的,都說老師能完美控制好力度做到一擊壞人,這裡不包含普通拳打不死那幾位,但是老師對人類出手可以做到一拳打暈卻不殺,這樣來看老師確實有在控制力度,但從第一集的介紹來看,老師是很討厭一擊ko的人啊,力度能控制這麼好完全可以享受戰鬥啊,也就不會變成現在的感情缺乏了吧,

以下是各大網友的看法,你認可誰的觀點,你們有什麼新的看法?

1、可以控制力度就能享受戰鬥?你也可以控制不殺螞蟻,去和螞蟻戰鬥一個?

2、至少可以多打幾下啊。話說你這個例子太極端了吧,怪人是螞蟻那普通人是啥

3、你控制了力量是能多打幾下,但是這能感覺到戰鬥的樂趣么?戰鬥的樂趣第一集打地底王的時候已經解釋了,是熱血沸騰,是聚精會神,是你來我往,是旗鼓相當。你控制力量多打幾下,敵我實力差距你自己心裡還沒點B數么?自己騙自己能感受戰鬥樂趣?那隻會更無聊

4、但老師完全是只能一拳吧,你沒發現老師多次抱怨一拳就死了嗎,況且轟成渣和死的表現力更突出了老師的力度吧

5、這就是人物形象塑造的問題了。因為每個人都有自己的性格。你可以想像一下。老師的性格,就是神經大條,他的形象就是一切都無所謂的樣子。一拳打死抱怨一拳就死,符合這個性格特徵。而如果像你說的,故意多打,和怪人多玩幾回合,塑造出來的就是另一種性格。詳見水龍。

6、老師的性格決定了,他不會像水龍那樣,我先用1成功力再用3成再用5成再用8成。水龍的性格就是遊戲人生。老師的性格是神經大條。性格決定了一個人的行為邏輯。老師討喜就是討喜在神經大條的性格和無敵的實力相結合。

7、然而,這樣神經大條的老師,會對控制力度的事情上上心嗎?

8、都不能盡情發揮,還得小心翼翼的控制力道注意別把對面秒了。這怎麼可能打的爽啊

9、漫畫效果不考慮了?打完一拳沒啥效果是牛,你來看?

10、你這是先入為主吧,要你說那些只打倒敵人不傷其他的作品沒人看咯?

11、熱血漫了解下。看的就是一拳打出來打的爽。一拳打下去啥反應沒有,你看?反正我不看

12、關鍵你不是說老師能根據敵人控制力度嗎?你說的那種是因為敵人太強不得不毀滅地形吧,對自己來說螞蟻一般的存在需要毀滅地形?那叫炫耀力量,已經和英雄形象不符了好嗎。比如龍珠,如果是能輕鬆打過的敵人需要毀滅地形?海賊也是,火影也是,毀不毀滅地形是要看對手的好嗎

13、我前面給你說過了,你說來說去又說回去了。因為神經大條,所以沒有在意是否毀壞地形。

14、再者,人類的承受力和怪人的承受力有很大差別啊,除了少數幾人,壞人比人類剛得多,連怪人都不能控制輸出,想一擊打暈人類卻不打死,也不是無傷的觸碰這得多難啊

15、外加對戰蜈蚣長老那認真一拳的控制精度,我實在有些搞不懂老師到底是能控制還是不能控制力度了,能控制,老師的抱怨就有點想不開,不能控制這設定就有點矛盾

16、所以我得出結論,老師的攻擊有對怪人buff,是累加型的,永久疊加,打的怪人越多相同出力傷害越高,且能造成腐蝕追蹤傷害,注意,這裡對怪人的定義是老師潛意識中的定義,和實際無關,參考餓狼。

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