爐石傳說:狗頭人回顧,這1年招募戰看似強大卻空有「名頭」?
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本期狗頭人回顧,我們來聊聊如今一蹶不振的戰士。狗頭人版本的戰士卡似乎是在主推【招募】與【武器】體系。比如6費的尋求組隊與659的魔像就是【招募】系的代表!乍一看,這種套路有點像德魯伊招募4費以下隨從的套路。
然而,這裡的6費高級招募其實是適合召喚各種【大哥隨從】,即戰士大哥流,如果依照這個思路,戰士勢必是要打後期的——所以,設計師才會給戰士設計222與344這樣的適合前期「苟活」的卡。
這222相當於奶牌,能疊加4點護甲就不算虧,當然,越多越好!344的隨從自帶隱形嘲諷,只要對面不是瘋狂鋪場型打法,對於場面壓制很有幫助!
這裡就要提到疊甲後的配合了,如果是AOE,那麼魯莽風暴的傷害上限可以很高,徹底清場沒有任何問題;而如果是針對單一隨從的打擊,鐵刃護手絕對是利器——重點是,這些卡都建立在玩家的護甲足夠高的基礎上。
這裡再說回659,如果有護甲,它能進攻打臉;如果沒護甲,做電線杆也不錯,即使沉默也不虧。而高達7費的秘銀石,主要是配合武器才有效果,戰士使用武器後,用該法術進行鋪場。
同時,更重要的是,如果玩家8費上橙武,打對面一下可以招募一個隨從;下一回合可以觸發頂級秘銀石的效果召喚3個隨從,同時橙武再打對面一下,就可以再招募一個隨從。如果走大哥流,這時場面會有5個大隨從,這種場面壓制力真的可怕!
護甲多了,除了能直接清理隨從,還能配合這年的848進行隨從召喚,當然是護甲越多召喚的隨從質量越高咯!同時,6費未鑒定的盾牌還可以讓戰士的疊甲更加輕鬆自如!
可惜的是,這1年招募戰看似強大卻空有「名頭」,我認為玩家不太願意用的原因在於【疊甲】與【招募】存在衝突。即玩家在目前天梯環境中,很難用前期疊甲攢手牌,中期操武器打臉(or解場),中後期用招募鋪場搶回節奏的思路——畢竟,疊甲的速度趕不上對面打臉的速度。
期待新版能增強戰士的【疊甲】or【招募】中的一環!最後,請問各位玩傢伙伴,這年戰士的4張法卡,哪張你覺得更實用?


※秘境對決:我覺得它更像是1款單機卡牌遊戲,主要基於這3點!
※爐石傳說:標準環境如何玩轉法多雷賊?這3點「雜耍技巧」請重視!
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