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《大航海時代2》:海風吹來的一種情懷

「1526年,伊比利半島西岸,一個平凡的清晨,伴隨著大西洋洋流帶來的暖風,里斯本港的碼頭又恢復了新一天的忙碌景象。天空已經完全放晴,碼頭旅館的住客們卻仍在呼呼大睡——他們大多是前兩天剛剛上岸的葡萄牙水手,不久前剛乘坐著「聖西斯卡公爵夫人號」商船,滿載著從北非小島馬德拉韋運來的沉甸甸的黃金,經過數月風雨飄搖回到了朝思暮想的故土——雖然這一次他們也無法停留太久,因為「聖西斯卡公爵夫人號」的主人,英明而又年輕的馬洛夫船長不久前才下了一個決定,他們將在一個月後踏上新的征程,去尋找傳說中遙遠東方神秘的黃金之國——日本......」

這聽上去像是一個冒險小說的開端?不,這只是《大航海時代2》中普普通通的一個存檔中普普通通的一天,沒錯,這只是一個1994年的老遊戲。

作為一個自始至終堅定的日式RPG愛好者,很難想像在上世紀90年代中期那麼一個RPG鼎盛的時期,帶給我最深感動的,不是法老控的《英雄傳說》系列,不是看上去天下無敵的《勇者斗惡龍》,亦不是國產《仙劍奇俠傳》,而是《大航海時代2》這麼一款充滿了經營要素,有著和經典RPG截然不同的龐大開放世界,缺少劇情驅動和主線指引的「混血兒」。

在這個遊戲類型越來越注重細分的年代,你很難去精準定位《大航海時代2》的類型。作為經營模擬類遊戲,它似乎不夠硬核,你能做的只是在各個港口進貨賣貨,調整簡單且充滿BUG的供需關係,簡易的投資要素也只是開啟新貨物買入許可權的解鎖道具;作為一款戰艦題材的SLG遊戲,它捉急的操作和耍無賴一樣的船長單挑環節用現在的眼光來看甚至是無聊;而作為RPG遊戲,過於直白簡單的劇情,寥寥無幾的人物對話,缺少明顯的人物指引的缺點也使它難稱優秀。然而,儘管單獨拆開來細細品味的話,《大航海時代2》有著不少瑕疵甚至是硬傷,但是全球範圍內仍有百萬玩家曾經為它魂牽夢繞,原因我想了很久,最後只能得出一個解釋——

「《大航海時代2》實實在在地給我們搭建了一個世界,而這個世界,是如此豐富。」

一.背景:有趣豐富的地圖,大時代下的文明熔爐

(遊戲中的北歐區域地圖)

時至今日我仍無法忘記當初第一次打開《大航海時代2》中航海世界地圖時的震撼。要知道,那可是整個地球!雖然可供自由探索的只有99個貿易港口和補給港,但是你可以在世界地圖上的任何一個區域停船歇腳,或是進行資源打撈,或是尋找神秘遺迹,或是與當地的土著人結下盟約,或是乾脆做一回真正的野蠻殖民者進行掠奪,當然,這個決定也可能讓你後悔不已,總而言之,這個世界是豐富的,有趣的,栩栩如生的。數目巨大的港口並沒有顯得千篇一律,反而各具特色,地中海風情的比薩斜塔,威尼斯港中央矗立的巨大銀行,斯德哥爾摩旅店屋檐上的層層積雪,南美殖民地港口中自然景觀與天主教教堂混搭的後產生的中世紀朋克風.....每一個細節都彷彿在訴說著數百年前這個世界被人類文明鐫刻過的痕迹。看著此情此景,我相信沒有一個熱血少年不會無動於衷,都會恨不得化身為其中的某個主角,去用自己的青春,在這個人類歷史上野蠻與文明交匯的漩渦中,刻下自己的名字。

而這一切,都歸功於這個精心為我們準備的,生動有趣的世界。

二.角色——時代漩渦下的閃閃星光

(女海盜卡特琳娜)

正如上文所說,單純作為一款RPG遊戲而言,《大航海時代2》的故事驅動性並不強,缺少任務指引和階段性的目標,往往會給玩家一個最終的大目標之後就放任不管,但是再結合了這麼一個生動有趣的世界後,我們都明白了製作組的良苦用心——這麼做太正確了!

遊戲中的各個角色,的的確確有著典型的RPG人物設定與架構,同樣肩負著或國讎家恨,或救世扶民,或平步青雲的「主角夢」。但是拋開形形色色的人物背景故事,他們都有著一個共同的身份,那就是航海家。身負仇恨的卡特琳娜,為了復仇選擇做一個馳騁地中海的黑帆海盜,意氣風發法雷爾少爺為了尋找遙遠的神秘之國踏上了東行的征程,質樸的阿蘭,為了實現跨越階級的人生目標,滿載著絨毯和香料踏西而去,不論國籍,地位,目標,主動也好被,迫也罷,這些角色無一不被捲入了這個時代的大熔爐之中,爐中火正盛,煉出了一個個緊握著命運桅杆的冒險家,他們的心中早已因為航海而被烙下了自由的印記,什麼指引,任務,官爵,哪裡抵得上風帆的鼓動,船號的悠揚?

目標一直在我心中,我這輩子一定會完成它,但是在那之前,東南方的那個不知名的海港,我要先去一探究竟。

三.冒險——海風吹來的情懷

「當我駛過擁擠的地中海,想穿過狹長的蘇伊士運河向聖城麥加進發時,我愣住了,蘇伊士運河並不在這裡,我比它早來了400多年。——知乎用戶」

(駛向擁擠而繁忙的地中海)

不記得多少年前看到知乎上面這麼一個回答時(抱歉,時至今日居然找不到這條回答了),我也同樣愣住了,一種強烈的感動湧上心頭,是啊,早了400多年!我居然在400多年前,就來過這裡!

我想這就是航海遊戲能給人帶來的最獨特的感動,我曾試過沿著危險的北極圈航道航行數月,只為了尋找前往東方大陸的最快航線,卻誤打誤撞探到了兇猛的北極熊,我曾試過在遊戲中沿著長江穿過廣袤的中國大陸,只為了見一眼憨態可掬的大熊貓,我也曾為了和哥倫布一較高下,只船穿越無邊的太平洋,在迷失了方向後只能寄希望於遙遠的北極星........值得一提的是,遊戲中只要你不可以存檔,無論是海戰失利還是船隻沉沒,都意味著你這個偉大船長生命的落幕,沒有重來的機會,但是即使這樣,我相信無數玩家也會和我一樣,不會停下冒險的腳步,不僅僅是為了遊戲數值上的完成進度,而是因為,此時此刻的我們,都和主角一樣,經過了大熔爐的千錘百鍊,被賦予了真正的航海之魂。

這是一種只有經歷過的人才明白的感動,在「情懷」一次逐漸變為貶義的今天,我仍然願意稱其為「情懷」,一種被海風吹來的情懷。

「各位,有誰願意上我的船嗎?這個港口的朗姆酒很不錯,要來一杯嗎?」


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