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ofo也做小遊戲?官方稱不會通過遊戲盈利

編者按:這時候可能摩拜就坐不住了

國內要聞


2018Q1中國遊戲市場規模達643.3億 騰訊網易佔比69.3%

2018年第一季度,中國網路遊戲市場維持穩定增長,市場規模643.3億元。騰訊遊戲與網易遊戲共計佔據中國網路遊戲市場規模的69.3%,後位廠商競爭激烈。移動遊戲市場規模達424.8億元,季度市場規模歷史首次突破400億大關。PC遊戲市場規模為218.5億元,環比下降2.5%,同比增長0.9%。女性向遊戲及H5小程序幫助國內移動遊戲突破市場發展瓶頸,各大頭部遊戲廠商紛紛加力網遊出海業務布局。


ofo也做小遊戲?官方稱不會通過遊戲盈利

近日,ofo 在新奇欄目增加了一個小遊戲功能,目前上線了一款名為「天使的蛋生 beta」的養成類遊戲。這讓外界聯想到 ofo 似乎要通過遊戲來增加收入實現盈利。不過並未在該遊戲里發現充值通道。ofo 官方回應稱,該功能目前處於測試階段,主要為增強用戶粘性,目前沒有通過遊戲實現盈利的計劃。


北京發布通知:鼓勵研發具有傳統文化特色和自主知識產權的網遊

北京近日印發了《關於推進文化創意產業創新發展的意見》的通知。《通知》表示,重點發展的領域環節分別為創意設計、媒體融合、廣播影視、出版發行、動漫遊戲、演藝娛樂、文博非遺、藝術品交易、文創智庫9部分。其中,動漫遊戲領域將支持原創動漫平台建設,扶持優秀作品創作生產,加強移動終端動漫作品的開發推廣。鼓勵研發具有傳統文化特色和自主知識產權的網路遊戲,推進多語言翻譯等技術應用,支持原創遊戲產品出口。加強網路遊戲出版物內容審核監管平台建設,不斷提升服務效能。支持舉辦高品質、國際性的電子競技大賽,促進電競直播等網路遊戲產業健康發展。

國際熱點


作弊玩家無路可逃?微軟將利用人工智慧來反作弊

由於諸如Xbox Live這樣的平台不具備反作弊功能,微軟搞了一套機器學習型人工智慧來從遊戲外檢測作弊行為,並且為它申請了專利。而利用了微軟這套技術,就可以查到遊戲之間、遊戲與平台之間的各種數據,以此來追蹤玩家的成就、分數、排名等信息,然後AI就會分析這些數據,並尋找是否有作弊的證據。


《火箭聯盟》三年用戶量破4500萬、MAU超過600萬

過去幾年來,《火箭聯盟》成為了業內最成功的遊戲之一,自2015年7月發布之後,Psyonix研發的這款足球賽車競技遊戲去年年初就已經獲得2億美元收入,該公司在3周年博客里提到,《火箭聯盟》目前的用戶量已經超過了4500萬,MAU維持在600-700萬之間。遊戲總監Scott Rudi表示,儘管遊戲非常成功,但團隊並不打算出續作,他透露,Psyonix目前專註於把這款遊戲打造成一個平台,他們把更多的資源用在打造新內容上,而不是研發續作。


Paradox:將通過併購及手游業務進入亞洲市場

Ebba Ljungerud 是將於八月接替 Paradox 創始人 Fredrik Wester 工作的新任 CEO,她向路透社透露,「遊戲的開發商、發行商和工作室都是我們潛在的目標,他們對我們要進入亞洲遊戲市場和手游市場提供了最好的機會。」Ljungerud 預計,到 2020 年 Paradox 至少有 10% 的銷售額將來自手游端,而現在則是零。該公司有超過 200 萬的遊戲用戶基礎,這些用戶每個月都會玩其中一款遊戲;同時還有超過 700 萬的註冊用戶。

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