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100人團隊、每周發布10款手游:以色列公司Ilyon異軍突起

小遊戲是目前手游領域最熱門的趨勢之一,尤其是在Zynga收購了《1010》的開發商Gram Games,和高盛2億美元投資小遊戲之王Voodoo之後。不過,除了這兩家公司之外,還有一些小遊戲發行商同樣取得了非常成功的表現,比如以色列開發商Ilyon Dynamics。

Ilyon工作室CEO Yonatan Erez接受採訪時表示,兩年之前,他的公司只有25人,當時平均每周最多的時候可以發布10款遊戲,2017年4月,該公司旗下手游的下載量達到1億次,一年之後,這個數字卻增長到了3.7億次,其中《Bubble Shooter》系列遊戲的下載量就超過6000萬次。

據Erez透露,四名創始人在2010年從軍的時候就因為愛好而一起做遊戲研發,2013年,他們決定正式進入遊戲研發領域,並且在沒有外部風投資金的情況下成立了Ilyon工作室。直到2016年2月份的時候,該公司還只有6個人,隨後擴張到25人。

「批量生產」:快速迭代可以節約研發時間

Ilyon最成功的遊戲是《Bubble Shooter》,最初是在Facebook平台發行,隨後推出了手游版本。與很多人一直更新旗艦產品不同的是,該工作室的做法是發布大量的遊戲,而且每一款都加入了新內容,截至2016年8月,該公司在安卓和iOS平台發行的遊戲數量超過70款,其中大多數都是泡泡龍玩法。

本質上來說,Ilyon的這種方式實際上是為了最大化的節約研發時間,通過對不同內容的測試,研發團隊可以儘快得到玩家反饋,Erez此前接受採訪時透露,該公司曾經投入很長時間做了一個更加複雜的《Bubble Shooter》遊戲,但收效卻非常差,「如果有些東西需要很長時間才能做好而且沒有價值,我們會三思而後行,最糟糕的就是,你投入了大量時間研發一款遊戲,卻沒有收到玩家的反饋」。

隨著旗下產品的成功,這家工作室的規模也迅速增長到了100人,是2年前的四倍之多。

首席營銷官Ilya Molodetsky接受採訪時表示,「我們在投入更多的新項目,把重點放到了在線活動、CRM和產品運營以及內部研發方面,在KPI方面還有很多需要實現和增長,為了實現工作室關鍵的目標,我們也需要對應的結構調整,但我們現有的遊戲還有可挖掘的潛力」。

Molodetsky表示,挖掘產品潛力主要依賴於提高KPI數字和對遊戲投入更多資源,提高並優化遊戲里的細節,「另外,保持多品類發展對於降低風險是有必要的,而且便於買量,我們也不會放棄開拓新品類」。

主要依靠自然新增:提高玩家留存是關鍵

雖然沒有類似部落一樣的玩法,但《Bubble Shooter》這樣的休閒遊戲仍然可以通過簡單的玩法吸引玩家長期留存,很多小遊戲之所以受歡迎,有一部分原因就在於它們易於上手、難以精通,Molodetsky表示,提高玩家參與度是降低買量成本的必要手段,「我們的營銷成本依然不低,龐大的產品線可以讓我們做交叉推廣,這不僅降低了買量成本,還讓我們可以進行快速創意,與其他小遊戲發行商不同的是,我們的用戶大多數都是自然新增,而不是買量用戶」。

他還透露,Ilyon還把《Bubble Shooter》發布到了Facebook Messenger的小遊戲平台Instant Games上,這個MAU超過13億的平台將帶來更大的增長,「我們認為可以在這個平台去的增長,接觸到其他類型的休閒遊戲玩家」。

除了做遊戲之外,Molodetsky表示該公司還會考慮未來通過併購的方式擴大產品線,「我們一直都專註於公司增長,打造長期可持續的穩定遊戲環境,我們對目前的進度感到滿意。未來我們還考慮併購小型工作室,因為這也是不錯的增長方式之一,也可以和其他成功的遊戲公司合作」。

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