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Ov星火計劃連接用戶與開發者:獨立沙龍只是開始

獨立遊戲是業內的創意之源,但與此同時,由於受到資金、資源和團隊規模的限制,獨立遊戲開發者面臨的痛點非常多,例如用戶觸達難、接入成本高、商業變現難等。資金問題是最常見也是最讓人頭疼的,另外還包括缺乏人才、缺乏分發渠道,只能在小眾圈子裡自娛自樂,無法讓更多的玩家接觸到有趣的產品。

不久前,由OPPO、vivo(以下簡稱Ov)兩大智能手機廠商聯手舉辦的獨立開發者沙龍,在歷經四個城市的巡迴後,圓滿的落下了帷幕。在這次沙龍上,不僅有很多獨立開發者展示了自己的產品,同時Ov還針對開發者提出了「星火計劃」的扶持政策,幫助開發者獲取用戶進行商業變現,將打通用戶與開發者之間的壁壘。

OPPO、vivo遊戲平台於2013年成立的,經過6年的發展,在2018年,兩家渠道合計月活躍達到2億,月分發達到30億以上,成為遊戲分發第一梯隊。除了擁有海量用戶的外,Ov也嘗試在其他領域進行拓展,包括獨立遊戲領域以及獨立遊戲開發者們。

今年Ov獨立遊戲沙龍巡迴活動已經結束,通過這次活動,再次印證了國內獨游開發者的熱情,以及玩家對獨游的熱愛。相比國內類似沙龍,Ov帶來了更多優惠政策,更大的扶持力度,還有更加精準的渠道與用戶資源,包括更大領域的廣告分發和營銷策略。雖然今年活動已經結束,但是這只是Ov獨游沙龍的開始。

打通獨立發行生態:Ov星火計劃連接用戶與開發者

在獨立遊戲越來越受到重視的時候,Ov推出的一系列扶持政策對獨立遊戲行業來說有著巨大的價值影響。目前市場上,很多大廠和平台都在向著獨游發力,並且推出很多扶持政策,但是Ov的價值則略顯不同。

首先,Ov兩大硬體在流量方面的價值影響,作為硬體分發量巨大的兩大移動設備品牌,其覆蓋的用戶量巨大,不但在國內有著大量的用戶群體,在海外也有著良好的分發數據,在硬體上解決了流量問題,擴大了獨立遊戲用戶的群體;

其次,Ov平台在用戶屬性方面的價值影響,通過用戶群體分析發現,Ov平台上的用戶更加年輕化,保持著強烈的好奇心,喜歡新鮮、新奇的產品,這種屬性符合了獨立遊戲本身的特性,例如獨特的玩法、新鮮的美術風格、有趣的故事情節等等;

第三,Ov平台在海外市場方面的影響,Ov兩大品牌的移動硬體不僅在國內有著巨大的銷售量,在海外的銷售成績也非常可觀,擁有大量海外用戶。而移動遊戲出海一直是近幾年的熱點,國內遊戲市場成為紅海,海外市場也還有很多機會,尤其是獨立遊戲,海外用戶對這一類型也更加關注,市場效果非常好;

第四,對於開發者的價值,這是最根本也是目前開發者群體最需要的,畢竟這部分群體面臨著切實的困境,理想與現實很難平衡,而Ov的一系列政策扶持,讓這一群體得到更好的開發環境,以及避免了後顧之憂。

Ov星火計劃,不但為開發者們提供了大量的扶持政策,同時整合了渠道與發行,讓獨立遊戲產品在這一環節獲得最大的扶持。玩家們通過這一渠道,了解更多豐富有趣的獨立遊戲,避免禁錮在商業遊戲的圈子裡,而無法接觸新鮮有趣的遊戲,進而選擇自己喜歡的進行體驗,打通行業上下游,讓獨立遊戲行業受到更多的關注。

全方位扶持獨立遊戲開發者:Ov的四大優勢

隨著獨立遊戲越來越被重視,國內很多公司都非常看重這一領域,紛紛進行布局,同類沙龍也如雨後春筍,但是相比Ov的扶持政策,還是略微遜色一些。

如今很多遊戲廠商都在布局獨游領域,但是移動遊戲面臨著流量的問題,所以廠商布局多屬於研發層面,補充自己的產品線,提升品牌相應,對真正的獨游開發者來說,並不能解決根本問題。

有些獨游活動則側重於宣發方面,發行公司看到獨游的創新內容與價格低廉,然後進行代理,但是目前遊戲行業發行板塊自己也存在很多問題,小型發行公司往往面臨資金與宣發費用的尷尬,而巨頭髮行公司對獨游的重視程度又不夠。

另外,針對海外發行、廣告宣傳、精準投放等綜合方面,目前市面上的類似沙龍也無法全面滿足。

而Ov則有著更多的優勢,從流量方面入手,到能力支持、變現途徑、廣告政策等方面有著全面的整合,幫助獨游開發者解決方方面面的問題。

首先,在資源上的支持,Ov將切分獨立於商業遊戲的獨立資源池,資源池會覆蓋全線產品,包括列表資源、商店資源、搜索排行等。同時探索創新的分發方式,社區極光應用、至美應用等商店都會成為新的分發方式,Ov希望通過權威型的方式支持獨立遊戲的分發,開闢一級入口。

第二,能力支持,提供一系列的產品調優,利用平台數據和免SDK測試,方便開發者上傳安裝包,快速獲得反饋。玩家眾測可以支撐開發者的穩定測試。在用戶運營方面,會投入更多的人力做專區、社區的用戶沉澱,用內容型的活動和專題做好用戶運營和推廣,區別於傳統流量分發的方式。

幫助提高開發者行業影響,建立具有權威性的獨立遊戲「星火獎」,定期舉辦線下交流,巡迴沙龍、年度星火盛典等,幫助行業更好的交流和合作。資源和能力是幫助開發者更好的獲得用戶。

第三,兩大變現方式助推開發者,一是梯度分成,針對獨立遊戲的現狀,更照顧獨立開發者的收入情況。在扣除5%的通道費後,OPPO或者vivo月流水10萬內的部分,開發者獲得100%。10-50萬部分,開發者獲得70%,50萬以上,開發者獲得50%。

另一種變現模式是廣告變現能力,一年半以來,Ov廣告聯盟發展得很好,目前接入1000+個遊戲App。廣告聯盟針對廣告主和廣告樣式的選擇和把控,Ov的廣告變現價值遠遠高於行業平均水平,進一步幫助獨立遊戲進行商業變現。

第四,提供一系列廣告政策,解決開發者的後顧之憂。一是開發者讓利,Ov進行了非常有競爭力分成讓利比例,使開發者獲得行業中上水平的廣告分成。通過SDK方式,可以一站式接入廣告,並且觀察廣告的效果,進行優化。廣告的流水會對有渠道的資源進行加權,進一步提高遊戲在遊戲中心的資源渠道。

通過用戶分析發現,Ov平台的用戶更加年輕化,有著嚴控、好奇等特性,在流量上與獨游用戶有著天然的重合。去年Ov接入渠道遊戲超過200款月分發量4000萬。今年,遊戲數量已經達到300款,月分發量8800萬,全年或可多大800款,月分發量3億以上。近期分發的《致命框架2》、《永不言棄3》周分發為70萬,《鋼琴塊2》和《滾動天空》歷史下載破億,《元氣騎士》月活躍160萬。

不難看出,從流量到數據,從渠道到廣告,Ov不但用戶巨大的流量,更多的廣告平台,以及分發途徑,相比其他同類扶持計劃更加全面,從商業角度來說也更加完善。今年Ov的獨游沙龍巡迴活動已經結束,但是Ov要將這一活動不斷推行下去,惠及更多的開發者,這僅僅是一個開始。

Ov邁出的這一步,無論是對於開發者還是對於用戶乃至整個行業,都將會是一件美好而又有意義的事情。通過兩大擁有龐大流量的平台,讓開發者與用戶實現交流,於開發者而言尋到了自己作品的知音,於用戶而言與眾不同的遊戲內容豐富了生活體驗。與此同時,相信OPPO和vivo也會努力創造一個開放、健康、透明的遊戲環境。行業內的開發者、媒體甚至遊戲玩家,也有責任為建設這樣一個健康的遊戲環境貢獻自己的力量。未來的獨立遊戲市場會不會融入更多的優質內容,我想那是肯定的,為此我們充滿期待!


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