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《堡壘之夜》手游周下載量僅《PUBG Mobile》的一半,但收入是後者的5倍

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編譯 | 遊戲陀螺 Echo

雖然《堡壘之夜》手游周下載量僅是《PUBG Mobile》的一半,但累計營收確是後者的近五倍。

據市場分析公司Sensor Tower向彭博社透漏的數據顯示,截至到6月18日,《堡壘之夜》手游版累計營收為9200萬美元,在同期內,《PUBG Mobile》的營收近1900萬美元,意味著前者營收是後者的近5倍。

兩款遊戲都得到了騰訊的一定程度的支持,騰訊更是《PUBG Mobile》的發行商。

值得提出的是,目前《堡壘之夜》手游版只登錄了iOS平台,而《PUBG Mobile》已經登錄了蘋果和安卓雙平台。

在下載量方面,《PUBG Mobile》有明顯優勢。在兩者登錄移動平台的前幾周,《PUBG Mobile》單周最高下載量達到了2330萬次,《堡壘之夜》手游單周最高只有340萬次。

上述的數據都不包括中國的數據。《堡壘之夜》未登錄安卓平台也體現在其在亞洲市場更為弱勢的表現——近2/3的收入來自美國市場。作為對比,《PUBG Mobile》來自亞洲市場和美國市場的營收各佔了1/3。

不過,在《PUBG Mobile》推出新內購系統Royale Pass後,收入確實得到了提升。據Sensor Tower的數據顯示,在推出這個系統後,周營收從130萬美元上漲到近610萬美元,上漲幅度達到365%。

Sensor Tower移動洞察師Randy Nelson表示,「目前,我們估算《PUBG Mobile》的日營收達到70萬美元。騰訊也正在持續的完善遊戲的商業化,增加像武器皮膚這樣的道具等等。我們會持續密切的關注其發展。」


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