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一個局外人無法想像的世界,關於《阿瓦隆之王》的沉浸式文化體驗

由KingsGroup製作、FunPlus發行的SLG作品《阿瓦隆之王》今天迎來了它的兩周年慶典,沒有蛋糕、沒有香檳、也沒有記者會,僅以一個面向全球的專題頁面,敘述著玩家與遊戲、玩家與玩家之間,長久以來的心路歷程。

當VR產業的風口逐漸平息後,很少有人再以「沉浸式體驗」這一口徑去包裝遊戲。科技尚未迭代,但不代表沒有人在為之努力——產業競爭激烈,同類產品千款起步,除了精耕內容,如何服務好玩家也是廠商始終在直面的問題。

《阿瓦隆之王》始終在以自己的方式向用戶提供「沉浸式體驗」。這款累計了全球7000萬註冊用戶,MAU在640萬以上的產品,有將近1/3的玩家來自中國,他們以一個可觀的密度分散在我們周圍,產業難以察覺這個龐大的存在,想必這就是「沉浸」所散發出、或者隱藏起的能量。

描寫一段恰如其分的故事

《阿瓦隆之王》的背景故事源自於凱爾特神話中最著名的「亞瑟王與圓桌騎士」,它為玩家定下的目標是成為亞瑟最大的後繼者,吸引力尚佳,但實際上是一個極難突圍的題材——KingsGroup COO兼《阿瓦隆之王》製作人劉宇寧曾在採訪中表示,與其說它是無IP遊戲,倒不如說是像「三國」一樣的通用IP產品,用戶累積難度可見一斑。

而後,就是台下十年功的故事了:鑽研歐洲歷史文化、啟用英國本土編劇,等等等等。這些不值得鼓吹,畢竟多數製作者都心甘情願且不計成本的為產品傾注最優雅的底蘊。關鍵在於,《阿瓦隆之王》最終向用戶展示的,不是誰都耳熟能詳正統的傳說,也不是誰想一廂情願講述的故事,它就是一款SLG恰如其分的樣子。

它將亞瑟王的長相描述給陌生的人聽,熟悉的人也點頭深感認同;

它將莫甘娜的陰謀展現給熟悉的人看,陌生的人卻好奇追問不休。

邀請一批平等互愛的玩家

全球同服的遊戲而今並不少見,能否妥善處理各國玩家之間的關係,關係到該產品的國際化之路。《阿瓦隆之王》的策略並不是去「被動應對玩家出現的問題」,而是「主動選擇可以溝通和交流的玩家」。

「我們認為SLG是能夠為用戶提供長期而深度遊戲體驗的品類」,所以專註於SLG的製作與發行;

「我們評估了歐美玩家的普遍狀況與行為習慣,認為規則和自由是他們關注的要點,這與SLG的基本理念一致」,所以率先進行歐美髮行;

「我們認為中國玩家具有很強的包容性,我們與友好相處會更加友好,我們與仇恨對立會更加仇恨」,所以中國玩家在遊戲中成為了極具特色的存在;

……

當然,每個玩家或玩家群體都是自由且不可定性的,尊重可以被尊重的部分事實,邀請願意與你平等互愛的玩家,然後一同建立起良好的生態,才有機會創造可以被沉浸的穩定空間。

引領一場探尋本源的旅行

五月中旬,《阿瓦隆之王》為了向玩家收集後續遊戲內容,針對中國玩家舉辦了一場頗具儀式感的「圓桌騎士巔峰會議」,由官方和玩家共同挑選八名在遊戲中最具影響力的玩家奔赴英國格拉斯頓伯里,進行歐洲中世紀騎士的文化體驗,並最通過古堡圓桌會議的形式協商遊戲內容。

「我們在遊戲中彼此矛盾了幾個月,卻在旅程中用了三分鐘打成一片」,一名騎士笑道;

「觸摸古堡城牆的時候,我感受到了觸摸一萬次屏幕也無法領會的東西」,另一名騎士感嘆。

這些「成本」,《阿瓦隆之王》可以用來宣發、可以用來饋贈,但它最終選擇了置辦一場文化體驗,這就是「沉浸式體驗」之道的表現。

傳遞一些愛與正直的能量

在今日開啟的《阿瓦隆之王》兩周年慶典頁面上,除了遊戲內的各種活動之外,最主要的兩個部分內容,都彰顯著KingsGroup對玩家群體的人文關懷:最關鍵的內容以「阿瓦隆之書」命名,裡面陳列著由全球玩家共同攜手寫下的一章章心路故事。其中被置頂的篇章來自於一名犧牲於反恐戰爭的中東軍人,他為多數玩家所熟知,被尊稱為「隕落的和平行者」。

而像這樣的玩家還有非常之多,KingsGroup在另外一部分內容中則以一個非常具有浪漫色彩的手法對他們進行表彰:以亞瑟王傳說中著名魔法師梅林的名義,繪製了一幅立體的星空圖,並從中以各顆星星進行命名紀念——就像眾多歐洲古代英雄傳說最終都會化為星宿一樣,記錄下這些在《阿瓦隆之王》玩家群體中建立了良好表率的著名玩家。

搜尋整個頁面,關於周年慶典的獎勵不過是一份微薄的道具禮包——《阿瓦隆之王》關注的點不在於此,玩家們關注的點也不在於此,比起對城堡和軍隊的經營,他們更加在意那些讓世界更加積極的無形能量。

遊戲至此,儼然是一個健康地球的縮影,他們沉浸在一個外人無法想像的世界裡。


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