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《爐石傳說》爐邊閑談——2018年7月6日

你有沒有想過,酒館緊閉的門後藏著些什麼呢?除了艾娃和夥伴們的日常生活以外,《爐石傳說》的開發團隊還致力於大量的任務,旨在更好地呈現這款為你所知和熱愛的遊戲。更重要的是,我們也樂於花時間去了解玩家社群每天提出的各種不同的問題。

歡迎來到《爐石傳說》爐邊閑談,我們將在這裡與大家分享一些玩家們提出的問題!

《爐石傳說》開發團隊對於「添加更多新英雄」「讓泰蘭德這樣的舊英雄回歸」這一類的想法持什麼態度?

我們希望為《爐石傳說》添加更多的新英雄。英雄和卡背一樣,都能為玩家提供更豐富的視覺享受和遊戲體驗。我們也希望讓曾經出場過的部分英雄回歸,讓更多的玩家能接觸到他們。我們一直在努力,但由於種種原因,這些想法還需要一段時間才能在遊戲內實裝。與此同時,我們也正在努力讓更多威武雄壯且各具特色的英雄加入到你們的《爐石傳說》冒險當中!

為什麼開發團隊沒有頻繁的平衡性改動?

平衡性改動對《爐石傳說》意義重大。這些改動會讓整個環境煥發全新活力:玩家們開始嘗試各種套牌,發掘出強力或有趣的打法。此外,在平衡性改動後,玩家們往往有更多,更實用的職業套牌可供選擇,這讓他們有了更高的自由度,可以讓他們享受自己最喜歡的玩法。

然而,過於頻繁的平衡性改動也會帶來一些壞處。

一些玩家喜歡更穩定的環境,這樣他們就可以針對大環境來構築套牌。如果大家都在不斷嘗試各種職業的打法,那就很難根據當前環境來構築套牌。

頻繁的改動也會讓你的卡牌收藏變得不那麼穩定。大家將很難再因為拿到某張牌或組出某套套牌而興奮不已。

如果環境每周都在變化,玩家們就沒有時間來探索每一張卡牌的妙用。

玩家們往往會趨向於使用某一套最喜歡的套牌,但如果這套牌因為平衡性改動而被改來改去,玩家甚至會逐漸喪失對整款遊戲的信任。

你們是否願意收到來自玩家或遊戲社區提交的卡牌插畫作品?

我們非常喜愛來自玩家們的《爐石傳說》或是《魔獸》系列的美術作品。你們在遊戲中看到的許多插畫是由暴雪的畫師繪製的,但也有很多是由外部的合作夥伴提供的。我們與許多畫師建立了聯繫,比如Monica Langlois,我們還獲得了她的許可,在遊戲中使用了她的作品作為沼澤爬行者的插畫。我們還通過粉絲作品發掘出了Wei Wang和Tooth這樣的優秀畫師。

如果你覺得自己的作品符合《爐石傳說》的美術風格,歡迎將作品提交至《爐石傳說》開發團隊的郵箱:

記得在郵件標題中註明「Hearthstone Art Submission」!

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