看了那麼多展覽還是沒有靈感!
GIF
想要自己從眾多作品集中脫穎而出?一個很高效的方法就是選擇讓人眼前一亮的主題。然而很多同學都困惑於做項目的時候沒有靈感。
那麼問題來了,靈感從哪裡找?其實追本溯源,靈感來自於你平時關注什麼。展覽彙集了很多成熟的藝術作品,大家或多或少可以從中收穫到自己喜歡的,歷屆大師都是從借鑒開始。
△ 馬奈對提香的致敬
然而很多同學表示,看到了別人成熟的作品,自己總不能做一摸一樣的吧?注意!乾貨來了!
小G在這裡告訴同學們,找靈感可以從兩個大方向切入:
1. 策展人的角度
策展人的角色是需要統籌、組織整個展覽,同學們可以把它當作你的整個作品集去考慮。
△ 展覽現場
策展人從哪些方面和角度切入去表達他的理念
他選取了哪些形式的作品
展覽的區域分塊是怎樣的
2. 項目作者/藝術家的角度
單獨的作品可以看作你作品集里的單個項目去思考。
△ Superflex, Aura-powered bodysuits, Yves Behar. Courtesy of Superflex
做這個作品的大背景是什麼?醫療?健康?環保?民主?城市居民?
產品面向的對象是誰?
這個作品的最終呈現方式為什麼是這樣的?
有可能這樣還是有一些抽象,下面以 V&A Museum 近期的展覽 「未來的起點 The Future Starts From Here」的個別作品為例。
首先來說一下 V&A Museum, 全稱 Victoria and Albert Museum。位於倫敦,建成是1852年,以維多利亞女王與其丈夫 Alert 王子命名。是世界上擁有裝飾藝術作品和設計作品最多的博物館。( ps: 也就是說,對於學設計的同學們更加友好!作品普遍來說會更具有參考價值!)
△ 歷史與現代並存的 V&A
做完基本介紹,我們就用小G前文提到的方法來看看這次展覽:
△ 展覽入口
本次展覽展出超過100件科技相關物品,涵蓋智能設備、衛星、人工智慧、互聯網文化等多個方面,呈現了新興科技對生活的影響及其未來可能性。
△ 展覽現場
展品分為「家庭」、「公共領域」、「地球」、「宇宙」4個主題,其中既有市場流通的商品,也有仍待開發的實驗品。
1
攜帶式的基因分析儀
△ A HOME DNA LAB
betamodel, Bento Labs. ? Bento Bioworks
所在主題:家庭
這是攜帶式的基因分析儀。用戶不需要任何專業背景,適用於所有人群。功能包括了檢測人體的乳糖耐受、識別食物是否含有轉基因成分等。
舉例提問:
我要做一款關於健康的產品,如果從基因學出發會怎樣?(背景)
什麼人最需要基因分析儀?(面向對象)
2
無人駕駛概念車
△ A DRIVERLESS CAR
Serdric Concept Car, Volkswagen, 2016
所在主題:公共領域
這是一台無人駕駛汽車的概念產品,除了市場已有的基本駕駛功能以外,用戶可以與它對話,通過以往用戶的行駛數據和外部數據(交通、活動等)來智能推薦目的地與行駛路線。這樣,用戶可以更自由的在行駛過程中做自己的事情。
這款概念車不僅探索了無人駕駛的可能性,人機交互的方式,也探索了在此基礎上的人類生活方式和未來城市結構的改變。
舉例提問:
這款概念產品解決了什麼問題?(背景)
汽車界面有哪些可能性?(解決方法)
3
智能窗帘
△ SMART CURTAINS THAT TRACK HUMAN EMOTIONS
I"m The President, Baby, Miranda July, with Oumarou Idrissa, 2018
所在主題:公共領域
這是一款與傢具、移動設備連接的智能窗帘。通過移動端用戶行為的改變窗帘會自動開合來記錄重現數據。通過窗帘的改變,用戶可以以此回顧自己的睡眠狀態,社交軟體使用情況和工作狀態。
舉例提問:
為什麼要記錄這些用戶日常生活的細節?(背景)
作者通過文字記錄 + 實物來呈現這個作品,為什麼不是其他的方式?(呈現方式)
為什麼用窗帘來反應數據?(設計方法)
4
比特幣挖礦機
△ A MINI-COMPUTER THAT MINES VIRTUAL MONEY
Bitcoin Miner, 2017
所在主題:公共領域
這是一台DIY挖礦機,體積小,比特幣的數量也會相對較少。比特幣與區塊鏈並不是新鮮的詞,然而在這個項目展示中我們可以更多去探索未來以個體為導向的一個價值體系和人類文化;同時還有高科技的對社會的正面影響與負面影響。
舉例提問:
區塊鏈與比特幣的發明是為了什麼?(背景)
策展人為什麼要把這個作品放在「未來的起點」展覽里?(項目選擇)
5
智能鏡
△ WHAT IF YOUR BATHROOM MIRROR COULD READ EMOTIONS
Superflux, 2018, Interactive Software
所在主題:家庭
人類情感一直是一個科技嘗試踏入的一片領域。基於已有的大量數據統計來推算人類情緒,然而由於人類大腦依舊有很很多未解之謎,在現有科技背景下最好的方式是以推測、提問的方式來使用戶思考反觀自己,而不是給以一個準確的答案,這與心理學也有一定淵源:引導用戶自己找到答案。
舉例提問:
為什麼要提示用戶自己的情緒?(背景)
整個展覽里有多個關於記錄情緒的作品,策展人這麼做是為了什麼?(策展人)
看完了這些作品以後,再讓我們回顧一下整個展覽:
這次展覽通過「家庭」、「公共領域」、「地球」、「宇宙」4個主題來展現對未來影響最大的四個方面,不一定全面,但當不知作品集從什麼地方下手的時候,不妨去看看這些主題下的作品。
在這四個主題中,展品形式多樣,有智能設備、衛星、人工智慧、城市規劃、互聯網文化等,糾結於交互設計只做app的同學們可以多去關注這幾個方向。
總結
任何靈感都不是空穴來風
靈感來自於日常積累,多看多想,不要臨時焦慮的不知道該做什麼,而是把思考當作一種習慣。
任何未經 分類-匯總-分類 的腦洞都只能是腦洞
靈感往往是一閃而過,而真正將靈感落地需要通過 調研-認證,整理腦洞也是重新疏通思路的一個過程。
有了想法趕緊記下來
準備一本小本子或者在手機上開一個備忘錄,專門記平時的一些點子,還是老話常談,靈感需要積累。
更多優秀作品分享與前輩乾貨分享:
TAG:GottiArtLab |