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速途研究院:2018年Q2漫畫APP行業研究報告

今年一位來自英國的動畫人物小豬佩奇在國內風靡一時,小豬佩奇也成為了最熱的logo被印在各種商品上。在年輕群體中,尤其是90後和00後,動漫文化已經成為了他們的主流文化,也帶動了動漫IP產業鏈的開發。如今,國內動漫產業大約有3億的受眾,他們的消費能力不可小覷,況且他們對動漫作品的消費意願也很高,使得動漫市場發展十分迅速。幾年前提到二次元文化那還是小眾人的狂歡,但如今隨著受眾規模的不斷擴大,二次元文化逐漸大眾化,與其相關的文學、遊戲、影視、周邊產品等影響力也日益增強。

速途研究院分析師通過對2018年Q2漫畫類APP市場相關數據的收集整理,並配合用戶調研,分析討論國內漫畫類APP行業的發展趨勢。

國內動漫產業總產值及增長率

根據數據顯示,2017年國內動漫產業總產值已經達到了1500億元,在2013年僅僅只有870.9億元,四年時間總產值幾近倍增,預計2018年動漫產業總產值會突破1700億元。

從增長率上看,2015年動漫產業總產值增長率最高,達到了20%,但到2016年有了明顯的下滑趨勢,2017年增長率勢頭重新回暖,預計在2020年之前會處於穩定增長的局面。在政策上我國加強了對動漫產業的扶持力度,為動漫產業創業者提供了廣闊的發展空間,隨著移動互聯網的普及,國內動漫產業才真正迎來了發展春天。

2018年動漫公司融資概況

2018年動漫行業融資不斷,大量資本被用於開發漫畫APP,展現出了非同尋常的活力。近年來,「IP」和「泛娛樂化趨勢」被大眾所熟知,泛娛樂化趨勢帶來的商業價值是資本方頻頻投資的主要原因。在這樣的趨勢下,國內動漫市場展現出了全新的活力,有了資本和人才作為支撐,盈利手段也更加豐富。同時,圍繞著IP概念,國內動漫、影視以及遊戲行業也有了深度的融合,越來越多優秀動漫IP的魅力在跨行業中展現出來,向動畫、影視、遊戲、周邊全面互通發展。

快看漫畫領跑新增下載量

在2018年Q2漫畫APP新增下載量的統計中,快看漫畫以7458萬領跑,騰訊漫畫以2325.7萬排在第二位,漫畫島以1174.1萬排在第三位。其他平台Q2新增下載量均未超過一千萬,網易漫畫領跑第二梯隊。

快看漫畫於2014年上線,因出品《對不起,我只過1%的生活》被大眾所熟知和喜愛,在短時間內完成多輪融資,去年宣布完成2.5億元的C輪巨額融資,坐穩了漫畫APP的頭把交椅。在基本運營數據上,快看漫畫的日活接近一千萬,用戶滲透率達到50%以上。

用戶使用漫畫APP的目的不局限於看漫畫

在漫畫APP用戶使用目的的調研中,有九成左右的用戶主要使用漫畫APP閱讀漫畫,有七成的用戶使用漫畫APP觀看動漫視頻。漫畫APP內容海量,而且內容集中性強,更新速度快。

在閱讀方式上,分為頁漫和條漫兩種方式,在漫畫APP中以條漫居多。條漫閱讀呈現短平快的閱讀特點,有利於用戶利用碎片化的閱讀時間閱讀漫畫,最重要的是條漫更利於手機屏的觀看體驗。在內容上,條漫內容在畫面構建上更加簡單化,便於用戶理解和分享。

除此之外,還有45%的用戶看重動漫社區交流,大部分漫畫APP也在建立漫畫+社區的模式,多家平台在漫畫結尾處開啟評論功能,不僅能夠增強用戶粘性,還能夠讓用戶之間加強關聯,強化社交屬性。

漫畫APP年輕化趨勢明顯

在漫畫APP用戶年齡分布上,95後已經成為了絕對的主力,佔比超過50%,90後佔23%,而85後和其他年齡段加起來只有5%,漫畫app用戶的年輕化趨勢非常明顯。此外,漫畫APP的用戶群體多為學生,這部分受眾從小接觸互聯網和多媒體,喜歡不同類型的漫畫內容。而傳統的85後和80後動漫群體觀看內容以日漫為主,更喜歡傳統的分頁閱讀漫畫,因此並不熱衷於漫畫APP。

速途研究院分析師認為:漫畫APP市場處於成長期,各平台仍然在探索成熟的商業模式,現階段主要有四種商業模式:用戶付費、增值服務、廣告、IP商業化。其中,用戶付費和IP商業化是發展的重點,現在大部分漫畫內容還是免費提供,各平台都在嘗試會員內容,通過一部分付費觀看來逐漸培養用戶的付費習慣。

IP商業化則是通過改變漫畫IP的不同形態來創造更多的商業價值,這一部分市場發展潛力十分巨大。在漫畫進行商業化改編和包裝的過程中,要結合國內自身的文化特點以及針對年輕化的用戶群體,不能照搬照抄,墨守成規。


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