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5G商用即將落地「殺手級」應用會是VR嗎?

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無論是資本圈還是技術界,都對5G商用的落地非常期待。在不久的5G時代,究竟怎樣的應用才是「殺手級」的呢?

5G

就是第五代行動電話行動通信標,是4G之後的延伸。5G技術相比目前的4G技術,其峰值速率將增長數十倍,也就是說,1秒鐘可以下載10餘部高清電影,可支持的用戶連接數增長到100萬用戶/平方公里。同時,端到端延時將從4G的十幾毫秒減少到5G的幾毫秒。

對於科技界來說,目前最熱門的詞就是「人工智慧」。人工智慧的發展肯定離不開4G和5G的支持,而現有的技術其實已經可以支持目前的人工智慧。5G出現似乎並不能讓人工智慧的發展產生質變。當然,隨著人工智慧進一步發展,對於通信技術的要求也會提高。

在上周於上海舉行的2018上海世界移動大會上,中國三大電信運營商和設備商公布了5G發展計劃,展示了最新進展,並明確將於2020年實現正式商用。

相比現有的網路來說,5G有更高的速率,以及更寬的帶寬。它能夠應用的場景包括超高清視頻等大流量移動寬頻業務,低時延、高可靠連接的業務,以及大規模物聯網業務。

5G的這些特點正好解決了VR發展中的困境。

為了打造更好的沉浸感,VR的視覺呈現需要不亞於肉眼的清晰度。畫面質量問題可以通過提高解析度來解決。但是在流媒體視頻中若要保持高質量,則對寬頻速率和流量都有非常高的要求。這隻有超高速的5G網路才能滿足。當然,VR的3D音效和3D圖像處理也需要5G來解決。

另外唱衰VR的一個主要原因還在於VR頭盔的暈眩感。暈眩感的產生是因為身體的運動與視覺上的感知不一致,各種知覺在大腦裡面「打架」。5G低時延的特點正好能夠解決暈眩感的問題。只要身體的運動反映到屏幕的時間足夠短,短到與視覺的感知同步,那麼感知矛盾的問題就能夠得到解決。屆時,暈眩感將不再是VR普及所面臨的最大障礙。

5G的到來令VR從業者感到興奮,因為技術的難點伴隨著5G的發展能夠迎刃而解。技術方面的束縛變小,對於行業垂直領域的應用,我們的想像空間也就越大。前不久,美國一家律所對140位美國業內專家進行調查,結果顯示,大部分人認為VR普及最大的障礙在於用戶體驗。5G支持大流量移動寬頻業務以及低時延的特點正好能夠大幅度改進VR的用戶體驗,似乎它就是為VR量身定做的。

此外,5G還有支持大規模物聯網業務的特點。有了5G的「加持」,幾乎所有的電子產品打開電源就能連上網路,VR產品也是物聯網的一部分。當然,汽車之間也可以實現互相連接,構成車聯網,智能駕駛藉助5G能更上層樓。但是相比之下,我更看好VR成為下一代的「殺手級」應用。因為一方面,VR能夠和更多的行業結合,比如教育、體育、醫療、營銷等領域,應用將會更加廣泛;另一方面,智能駕駛還涉及交通系統、道路設計、人身安全等問題,並不是解決了技術問題,智能汽車就可以立刻普及的。

提到VR,我們就不得不提到另一個概念AR。AR和VR一樣,都能夠藉助5G在用戶體驗方面有質的飛躍。由於好的AR體驗還要將虛擬世界與現實世界完美融合,這需要大量的更複雜的運算。所以,相比而言,在短期內,技術更簡單、成熟的VR可能更受消費者的歡迎。

儘管我們相信VR將會乘著5G的東風大力推廣發展,但還是很難確定這個觀點的正確性。英特爾無線技術與標準首席技術專家吳耕此前表示,產業間需要解決的是商業模式問題,還有各產業間的磨合問題,技術的要求還是比較容易解決的,就是物理的定律,但是不同的設備商、運營商等在產業價值鏈中會產生怎樣新的合作關係,這裡面需要繼續摸索。

同時,我們也還得考慮,仍在實驗室的5G是否真的會像大家所預測的那樣,給我們的互聯網生活帶來質的變化。在4G來臨的時候,大家都說它會帶給我們突破性的速度。然而總的來說,4G也就是在3G的基礎上提速,並沒有顛覆我們的互聯網生活。對於5G的影響力,或許只有等它大規模商用了,我們才能確定它真正的力量。

然而,目前,世界上仍未有國家進行5G大規模的商用,不過在上半年剛過去的平昌冬奧會上,韓國政府就在賽事中融入了5G技術,即通過安裝在運動器材和運動員身上的感測器、高清攝像頭以及5G通信模塊,可以將數據實時通過5G網路傳送,觀眾利用手機或電視,能以運動員的第一視角來觀看比賽。另外,賽場內安裝有360度全景攝像機,5G網路將高清視頻信號傳送到VR觀賞區,觀眾可以沉浸式體驗賽場的每一個角落。可以說有了5G的支持,觀看比賽也有了不同以往的非凡體驗。

這些小規模的示範給了我們對未來的一個參照,也許更成熟的5G能夠進行更大範圍的應用。

5G+VR會有什麼化學反應?

在VR發展方面,HTC中國區總裁汪叢青日前表示,雲端VR會是一個趨勢,移動晶元處理能力要做到跟PC和伺服器相當的處理能力還需要很多年,但內容放在雲端處理好,並通過5G高速網路回傳給頭盔可以滿足很多用戶的需求。

由於5G網路的出現,雲計算將快速發展。藉助5G力量,我們可以預見的是,雲計算將成為電子產品最重要的功能之一,簡單的掃描、提取工作交給終端產品,其餘更複雜的計算、識別功能則由雲端完成,然後快速傳遞給用戶。在雲端VR飛速發展的前提下,我們對終端晶元處理能力的要求便會降低,那麼終端的設備就會相應縮小,甚至變為各種小巧便攜的可穿戴設備,而不是現在我們所看到的笨重的VR頭盔。

我們注意到,手機硬體的市場目前已達到飽和狀態,而新增需求則微乎其微。可以肯定的是,為了更好地使用5G網路,我們現在的手機必須要更換升級。如果VR設備能夠以更便攜的形式出現在萬物互聯的生活中,更換升級手機這個時點也許就是向消費者推廣VR的最佳時機之一,智能手機也許在這一刻就要退出歷史舞台;如果要在電子硬體設備上尋找下一個爆點,那麼小巧便攜的可穿戴VR設備很可能就是硬體升級的必然趨勢。

值得期待的是,未來我們有更多的行業將藉助VR來運行,同時通過5G也能夠往雲端更快地傳輸、存儲更多數據。在5G時代,數據安全將是一個更棘手、更嚴峻的問題。之前在Facebook出現數據泄露問題的時候,我們就曾指出,企業十分有必要設計一套機制,以讓用戶能夠自主選擇獲取和上傳隱私數據的類型,包括數據公開到什麼程度,等等。對這套機制的需求,在5G+VR時代將會顯得更加迫切。(查看原文)

讓我們來暢想一下,隨著5G時代的到來,今後我們可以將幾乎所有的電子設備、交通工具、家居等聯繫在一起,還能夠實現虛擬世界和現實世界的互聯;我們將有機會進入一個完全不同的、嶄新的世界,而拋開各種物理法則的限制。能夠幫助我們連接虛擬與現實的VR技術,也許就是5G時代最早的一個「殺手級」應用。


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