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極限特效開啟,榮耀Play/小米8大戰《NBA2K18》

昨天的《轉戰二次元界 榮耀小米對決《崩壞3》》可謂非常精彩了。今天我們將測試手頭的最後一款遊戲——《NBA2K18》。鑒於《NBA2K》系列向來是「吃配置」的代名詞,因此這也將會成為最具挑戰性的一場測試。我們把畫質開到最高,看看這兩部手機的表現。

《NBA2K18》是一款打通了多個平台的手游,以特效精美、還原度高、「吃性能」和佔用大量內存而著稱,是「旗艦機無法暢玩最高特效」的典型。這款遊戲的競技性、娛樂性和「中二」程度自不必說,今天我們搬出這款遊戲,正是為了檢驗這兩款手機在應對「真正意義上的高配遊戲」時的表現。

因此,我們今天就選擇了《NBA2K18》作為這次對比的測試遊戲,來看看榮耀Play和小米8的遊戲表現。

我們先看看這兩款手機的性能配置。榮耀Play搭載了麒麟970處理器,其CPU擁有4個ARM Cortex-A73核心和4個ARM Cortex A53核心,最高主頻為2.36GHz,GPU則為Mali-G72,擁有主打硬體級AI計算的NPU——"神經處理單元"。具體到榮耀Play,它還配備了「嚇人」的GPU Turbo技術,可極大提升遊戲性能並降低功耗。

小米8則搭載了高通旗艦驍龍845移動平台,其CPU有8個Kryo 385核心,最高主頻2.8GHz,GPU則為Adreno 630。驍龍845是今年安卓旗艦機型最常用的SoC之一。為了保證公平性,兩款手機我們都選擇了6+64GB版本來控制變數。

遊戲設置

我們打開《NBA2K18》的遊戲設置選項(2K NAV),在「畫質(VIDEO SETTING)」將下方的所有特效全部調為最高,包括「場地特效」(STADIUM)、「反射效果」(REFLECTION)、「陰影效果」(SHADOW)、「人物特效」(PLAYER)、「服裝模擬」(CLOTH SIMULATION)、「觀眾效果」(CROWD)和「球場邊緣效果」(SIDELINE)。

遊戲場景

畫面調試完畢後,我們就開始今天的測試了,每部手機測試一局球賽。實際上手後我發現,這兩款手機運行《NBA2K18》的最高特效時都會發生嚴重卡頓,均無法滿幀運行。

從遊戲運行時的具體幀數來看,榮耀Play和小米8的平均幀數差異不大,均為35fps。這點就不涉及此前我們遇到的「鎖幀」問題了,而是硬體配置不足以滿足最高特效要求所導致的。我們建議玩家適當降低特效,以達到遊戲流暢性和遊戲特效之間的平衡。

我們可以看到,榮耀Play在運行《崩壞3》時遊戲幀數要比小米3穩定得多,由於在中途我們並未切換遊戲畫面,因此並沒有出現幀數斷崖式下跌的情況。

此處需要說明的是,因為受到開局結束和切換畫面部分的影響,所以GameBench中的幀率穩定性跟幀率的抖動情況並不十分相符——咱們還是直接看幀率圖更加準確一些。

榮耀Play運行《NBA2K18》時的幀數曲線

小米8運行《NBA2K18》時的幀數曲線

《NBA2K18》是我們本輪測試的遊戲中對手機性能要求最高的一款,在《NBA2K18》這一回合,這兩款手機的表現都說不上太好,但榮耀Play還是在幀數穩定性方面略勝一籌,實際表現遠超預期。

而在這9款遊戲中,榮耀Play與小米8戰出了5場「平局」,在《終結者2》、《絕地求生:全軍出擊》、《崩壞3》和《NBA2K18》中取勝。可見,在GPU Turbo的加持下,榮耀Play的遊戲表現獲得了極大的提高,可以與搭載驍龍845的旗艦機型一較高下。而隨著GPU Turbo技術的逐步普及,越來越多的「花粉」能夠享受到「嚇人技術」所帶來的福利,其遊戲體驗會越來越好。


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