《逆水寒》用了三年預熱,上線不到十天就快罵涼了
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《逆水寒》近期可算是最熱門的網遊了,不管是不是該遊戲玩家,都多少知道些這個遊戲,也是雲玩家們唯一有資格評論的遊戲了。
說實話,《逆水寒》的大火,和遊戲本身關係不大,這個號稱「中國最後一款端游」(後來可能是感受到同行的不滿,改為「網易最後一款端游」)的國產武俠言情3D大作,用了五年的時間來製作,其中恐怕三年都在絞盡腦汁的做宣傳。然而,當遊戲真正面世之後,僅僅不到十天,就已經呈現「要涼」的態勢了。
我們先來回顧下《逆水寒》的宣傳套路。
首先就是2016年的520的網易年度發布會,遊戲製作人說了一句:
「2017年第一場雪落在西湖斷橋的時候,將宣布首測信息。」
這就給《逆水寒》奠定了一個文藝的基礎,可是天公不做美,2017年年初,杭州卻沒有下雪,這下遊戲還測不測了?
當然得測,為了發布首測信息,遊戲項目組強行在遊戲內下了一場雪並截圖,這才宣布了7月份首測。
或許是這種自嘲惡搞的宣傳方式比較符合現代人的口味,收到不錯的反響之後,他們就開始自己的戲精宣傳法!
2017年的520,乾脆排上個帶著狗頭面具的實習策劃趙二狗上台講解,講到一半被網易遊戲副總裁王怡趕下去,接著就是丁磊的電話:
「我給了你們四年的時間,給了你們好幾億的經費,我到現在也不知道你們做了個什麼,你們是不是做了一個假遊戲?今天不說清楚,明天大家都不用來上班了」
這自然是他們的宣傳梗,租號玩貼吧高玩已經替你們總結好了這句話的重點:
1、逆水寒製作時間很長
2、逆水寒製作花費了好幾個億
無非是想表達,逆水寒真的是非常用心的大製作。
接著來到2018年,正當大家期待著今年520的驚喜,丁磊卻在財報上提前透漏了逆水寒的開測時間。
隨後,官博「無奈」的表示:
「經查,網易公司並無叫丁磊的員工,此消息來源不實,已轉交律師處理。請大家和逆水寒手拉手站在一起,裝作什麼都不知道,繼續期待520,相信我們營造驚喜的能力。」
不管是事後的補救還是有意為之,這次的宣傳,可算是把這個遊戲推上了高潮,在國內玩家心裡留下深刻的印象。
除此之外,遊戲中一些奇奇怪怪的噱頭,也會被拿出來宣傳,比如「尿尿系統」「線上青樓」等,而這些,都重點體現了《逆水寒》遊戲的真實還原度。
可事實卻和想像的不同。
在遊戲真實開測之後,僅僅不到十天的時間,《逆水寒》的風評卻一路跌落,吐槽最多的就是點卡和道具雙向收費、遊戲流暢度差等等。
雖然之前《逆水寒》也遭遇過負面評價,比如圖標抄襲DOTA2,還得罪了某位水友,使用了因果律武器!
如今,遊戲開服之後,似乎這位水友的因果律武器生效了,從進入遊戲之後的玩家評價來看,《逆水寒》遠比期待中的要差很多。
首先,不能跳過劇情,要知道,逆水寒可是點卡收費的遊戲,玩個二十分鐘,其中十幾分鐘在看劇情,而且還有很多的重複性故事,對於時間寶貴的玩家來說,無疑是一種煎熬。
其次,遊戲的質量沒有驚艷,相信很多人都是沖著宣傳來的,但逆水寒依然還是國產遊戲的質感,和其他遊戲並沒有很大的提升,這給了玩家心裡很大的落差。
最後,目前大多的遊戲玩家都是利用碎片化的時間玩遊戲,這種需要天天在線跑圖做任務的遊戲,並不適合那些休閑玩家,土豪玩家自便!
另外,還有一點需要注意的是,目前正值國家打擊互聯網遊戲的時候,高還原度的《逆水寒》就曾因為「濺血過於真實」被吐槽,像遊戲中尿尿、青樓等元素,一旦引起文化部的注意,恐怕也要面臨道歉整改的局面吧。
《逆水寒》僅僅用了不到十天,就把捧了三年多的熱度給涼了一半,之前火的並不像是逆水寒這款遊戲,而是逆水寒的官博和宣傳方式,回歸到遊戲本身,這款端游能用什麼來留住和吸引玩家吶?
當然,逆水寒也並非一無是處,至少,它的畫面優美是沒人反駁的,以至於很多人吐槽這是一款線上談戀愛的遊戲,這大概是逆水寒開服以來唯一的正面評價吧。