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RIP-Trilog:一部將「血腥大地」做出特色的遊戲

遊戲經歷豐富的玩家,一定玩過一款遊戲,叫做《血腥大地》。嗯,戲之所以經典,是因為這款遊戲,的操作足夠簡單,玩法也足夠刺激,能夠讓玩家在短時間內血脈僨張,橫掃整個屏幕,遊戲刺激的玩法也間接推動了一眾模仿作品的誕生,RIP - Trilog就是其中比較有特色的一個。

不得不說遊戲有些時候的畫面表現很詭異

與《血腥大地》不同,RIP - Trilog將遊戲開發成了三部曲的形式,每一步的玩法都有所進化,比如RIP的第一代,在遊戲中玩家需要扮演一個不會移動的射擊「木樁」,在如潮水一般衝殺而來的敵人的進攻中活下去,雖然遊戲也很刺激,但是比起全屏移動的血腥大地來說,這個遊戲的整體體驗還是差的很多,所以到第二代遊戲就更加主動的去,採用血腥大地的遊戲元素,為這個遊戲增添更多的活力。RIP第二代應該是最像血腥大地的作品,在操作體驗和整體感受上都比較接近原版的血腥大地。然而既然你這麼像血腥大地,那我為什麼不去玩原版呢?所以遊戲的第二代也並沒有太過成功。

你看到遊戲中的羊了嗎?

到了RIP第三代,遊戲終於找到了一點自己的風格,在畫面上做了一些創新,加入了不少偽3D的效果,在遊戲上,玩家也可以通過選擇不同的天賦進行升級,可玩性上大大提高。不過這個遊戲系列顯然忽略了遊戲未來的發展方向,很多地方雖然做得不錯,但是對於玩家來說,並不是那麼值得體驗一番。所以這部遊戲做了第三代就結束了,這個系列遊戲雖然結束了,不過留給了玩家很多內容可供參考。

鮮艷的顏色顯然比《血腥大地》看著更清楚

雖然遊戲的整體表現並沒有特別好,但是值得稱讚的是,這個遊戲系列還是做出了它的特色。首先就是遊戲的畫面一脈相承,雖然玩法可能有很大區別,不過在畫面上你只要一看就明白就是這個遊戲味兒。一部遊戲作品能夠堅持畫面表現一致,也算是不容易了。畢竟這個破遊戲為數不多的特色還保持的不錯。其次就是在這個遊戲中,玩家面對敵人時候的操作感還是比較強的,也就是說,他並不是一個讓玩家感覺無聊的遊戲。在體驗過很多遊戲之後,我認為這一點也比較重要,畢竟不是所有遊戲都能做到好玩,而這個遊戲至少做到了遊戲很有一些可玩性。

第三部遊戲的光影效果還是不錯的,雖然遊戲的畫面還是一樣爛

雖然在遊戲中,玩家可操作的內容不算太多,不過遊戲中的各種元素還是十分豐富的,無論是可破壞的場景,還是數量豐富的敵人,都讓玩家能夠感受到遊戲的緊張刺激感。除此之外,遊戲真的沒有什麼可說的,如果讓我評價這款遊戲,我會認為這個遊戲在製作的時候沒有想好到底要做一款怎樣的遊戲系列,所以表現得前後不一,內容反覆。如果遊戲的製作者能夠好好想一想,他想要一款怎樣的遊戲的話,那麼這個遊戲作品應該不會像現在不要現在這樣差。

第三部中遊戲的戰鬥場面宏大了許多

所以對於這部作品的評價,我認為可以這樣說,如果你是一個喜歡這樣遊戲的玩家,那麼你可以直接去體驗《血腥大地》,因為那個遊戲比這個遊戲體驗要好的多,而且在玩法上也更吸引玩家。而如果你是一個玩過了《血腥大地》之後,感覺有點膩,想換換口味玩一個類似遊戲的玩家,那麼你可以嘗試RIP三部曲,畢竟這個遊戲還沒有爛到,完全無法讓人接受,在一些地方還是比較可玩的。

除此之外,就沒有什麼好說的了。

看完記得點贊哦!

有些關於遊戲的感想

總是擅自發作


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