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Valve泄露了各遊戲玩家數量,但玩家和開發者覺得不過癮

Esther| 撰文

近日,Valve公司的API介面出現了漏洞,有些觀察者從中提取了精確的數千款Steam遊戲玩家數量,並在網路上公開了。雖然Valve現在已經關閉了這個無心操作出現的信息缺口,筆者還是能從大多數Steam遊戲的人氣歷史記錄中查到這些信息。

據悉,《終結將至》(The End Is Nigh)的開發者Tyler Glaiel在Medium媒體分享平台上,巧妙地解釋了另一種查看玩家數量的方式,原理是看在Steam上許多遊戲中獲得成就的玩家比例來估算。在Steam官網上,玩家比例四捨五入到小數點後兩位。而目前在Steam的API介面上,獲得成就的玩家比例可精確到小數點後16位。

從如此精確的數字可以反映出獲得成就的玩家數量,因為玩家數量必須為整數,不能取捨。在核對了許多遊戲的成就後,可以得出一個公分母,這個公分母必須跟所有玩家比例都匹配。總之,必須算出一個及其精確的公分母,代表所有玩家人數,使用這個公分母能夠反向推算出獲得成就的玩家比例。

Glaiel舉了個例子,假如有0.012782207690179348%的玩家在一個遊戲中取得了成就,那就等於8除以62587(總遊戲人數),不需要四捨五入(解決了浮點運算問題之後)。

第三方數據平台:Steam Spy

第三方數據平台:Steam Gauge

這次從成就中泄露的數據,與之前使用Steam Gauge或者Steam Spy第三方數據平台估算的方法相比,要更精確。據悉,Steam Gauge和Steam Spy的數據來源於小部分Steam玩家,從中隨機抽樣。不過從成就推算的辦法,只能應用在有開發商官方設定成就的遊戲中,這些遊戲大概佔Steam平台上2.3萬左右遊戲中的1.3萬個。

目前,Valve公司對這個「成就公分母」的看法筆者還不清楚,而且這個數據與Steam為每個開發者提供的玩家數據並不完全匹配。此外,這種新數據也沒有表明,有多少人買了遊戲但並沒玩。在極其罕見的情況下,利用公分母的辦法得出的結果可能是真實數字的一半(不過成就多的遊戲,就幾乎不會出現這種情況)。

7月4日時,Valve更新了Steam API介面,減少了成就比例的精確性,直接斬斷了這一公分母推算方法。幾個月前,Valve就開始陌人保護Steam個人使用數據,之前Steam Gauge和Steam Spy的推算方法都不管用了,Steam Spy甚至還宣布過關閉平台。Valve公司的商業發展負責人Jan-Peter Ewert表示,Valve公司正在為用戶和開發者開發一種從Steam獲取數據更精準的辦法,不過顯然這種用成就公分母推算數據的辦法不是他想出來的。

不過,Galyonkin推算出的數據只是7月1日當天的,因此之後拿來參考也不夠準確,而且也不包含許多不使用成就的大量遊戲。儘管如此,儘管Valve已經堵住了這個漏洞,筆者還是找來了一些反應Steam平台上大部分遊戲相對人氣的較精準可靠數據。

筆者認為,這些數據不僅能滿足玩家的好奇心,還能夠幫助大家了解PC遊戲市場的現狀。在其他娛樂行業,很容易得到這種數據,例如定期發布的電影票房幾率,電視節目收視率等,而在遊戲行業,這種數據還是比較不透明的。

Valve公司的Ewert近期對開發者們表示:「大家能夠賺錢的唯一辦法就是開發者開發出優秀遊戲放到Steam平台,得到玩家們的支持。至少目前為止,信息泄露幫助大家更好了解都有哪些遊戲獲得了玩家的青睞。」

部分遊戲數據:


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