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《八方旅人》製作人稱該作某程度上是《最終幻想6》的精神續作

去其糟粕 取其樂子

《八方旅人》很快就將登陸任天堂Switch,這是一款風格古樸的日式RPG,公布以後受到了眾多玩家的期待。最近本作製作人高橋真志和編曲人西木康智在一次展會上接受了採訪,介紹了這個項目的起源和受到的啟發。

《八方旅人》受到了許多同類作品的啟發,製作人和編曲今年都32歲,都對JRPG和超任遊戲機的黃金時代記憶猶新,因此他們也很大程度借鑒了那個時代的風格。

高橋真志表示,他進入史克威爾艾尼克斯的標誌就是這個類型遊戲,同時他的初衷也是想要製作同樣類型的遊戲,不過公司建議他們提出更加現代化的提案。幾年以後,他開始有能力根據自己的想法進行創作,他的《勇氣契約》就是承襲了《最終幻想5》,而這次的《八方旅人》則是在精神上承襲了《最終幻想6》。

隨後,高橋真志還表示,他們做出的第一個試做版本完全採用了像素風格,但並不符合他們最初的想像,所以他們決定改用虛幻引擎,加入了許多畫面特效,最後達到了我們看到的經典與現代風格的融合。

音樂方面,《八方旅人》最大的靈感來源是《最終幻想》和《浪漫沙加》等作品。在遊戲創作早期,編曲西木康智曾面臨選擇:是與行業大潮隨波逐流還是堅持自己的風格,為此他找到《最終幻想》的傳奇編曲人植松伸夫,而他給的建議就是不要考慮其他,一定要堅持自己的風格。所以最後西木康智表示,《八方旅人》的音樂參雜了許多他個人對古典音樂的熱愛,重要的靈感來源之一是巴赫。

Gamker聶俊說

《FF6》經典地位毋容置疑,是系列轉3D化之前的巔峰作品,在不少地區稱得上是一代人的日式RPG啟蒙作,《八方旅人》作為下半年NS平台為數不多受期待的新作,希望也能有出色的表現,也希望儘快能確認中文版。

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