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說好不設計破壞對方手牌的卡牌,爐石怎麼又出了臟鼠和遊盪惡鬼?

相信爐石傳說玩家都對靈異術老師的「快樂術」有所耳聞,靈異術老師除了一手「教科書般的褻瀆」聞名爐石圈,前段時間用快樂術登頂美服也是獲得了不少網友的點贊。這套快樂術的變節+咆哮魔的組合可以讓對手的體驗極差。

但是和一些破壞對方手牌的卡牌比起來,這個組合可要差多了。

在納克薩瑪斯時代就有很多人見識到了洛歐塞布的可怕,當時很多人吐槽過這張卡,特別快攻類卡組一拍下就相當於給對手判了死刑,記得當時設計師還給了答覆,說不應該對對手的牌組造成破壞,不希望這類卡牌限制對手的應對能力,以後會避免這類卡牌的設計。這應該是第一次退環境時候或者更早些的答覆,有老玩家會有印象吧?

但是不久後便有了臟鼠,直接拉下對面的隨從,以及後來的646(遊盪惡鬼),有玩家認為,這種卡真的可能是最噁心的,如果說只是撕毀牌庫里的卡我感覺一點問題都沒有,但是直接撕手牌相當於直接把扔對面手牌,直接就沒了。至於術士的變節咆哮魔那是卡組的打法,沒有646這樣無腦。

事實上,破壞手牌的卡不說強度和體驗如何,絕對是解放設計師的重要單卡,有646你就可以設計很炫酷的combo然後把組件設成1費,就算上線後發現強度超過預期,自然環境會有帶雙646針對,臟鼠就更好了,有臟鼠完全可以出一些身材很差的高費combo組件了 。

其實想想,爐石也差不多該複雜化,出點針對和干預卡了。現在撞運氣的奧秘和臟鼠也只是一種基礎的干預,對於一些特殊的combo還是無法做到摸到既完全反制,尤其戰吼效果只有一種拉出的方式反制特別不爽快。當然646就是為了針對青玉德,莫名其妙連累到牆德也是某個版本的加強。

你喜歡臟鼠、遊盪惡鬼這樣破壞對方手牌的卡牌嗎?歡迎評論區留言討論!

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