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未來可期,一個全新的AR時代即將爆發

創新

6月22日至23日,以「開放&創新」為主題的華為終端·全球合作夥伴及開發者大會在北京舉行。

在VR/AR分論壇期間,華為AR/VR產品線總裁李騰躍正式發布了VR SDK 2.0和AR Engine 1.0,並宣布將會面向所有開發者開放。之後,華為AR產品規劃經理符謀政對華為AR Engine的主要特性及對開發者的支持進行了介紹。

手機AR的發展簡史

Facebook在2017年4月的F8開發者大會上發布了Facebook AR Studio,並展示了一些支持平面和物體識別的AR應用Demo,不過Facebook到現在為止,真正提供給開發者的只有AR Studio,可以做臉部檢測的動態特效。

而在之後的6月,蘋果發布了ARKit,緊接著8月份Google發布了ARCore,大廠紛紛入局手機AR,2017年可以說是當之無愧的手機AR元年。

據介紹,首先,華為AR Engine是東半球第一個可商業化「大規模部署」的AR SDK。在今年4月的華為P20中國區發布會上,余承東已經公布了對華為AR Engine和ARCore的支持,並且在發布會上展示了一些AR應用。

華為AR Engine的主要技術特性

針對華為AR Engine的特點,除了目前業界標準的AR特性之外,華為AR Engine還加入了人臉跟蹤、人臉Mesh、人臉光照、三維重建、手勢姿態等等,後續還會加入尺度測量和光照檢測等特性。

預計到今年四季度,華為AR Engine將會實現物體/場景重建、房間級多人SLAM、2D/3D圖像跟蹤、垂直面檢測、遮擋計算等特性,之後的版本還會探索人體重建、大場景重建、Cloud SLAM,甚至是曲面檢測等等。

華為AR Engine的SLAM特性介紹

首先是SLAM,這是一個空間定位的特性,它會檢測你在空間中的位置,給你一個世界坐標系,結合這個坐標系之後就可以定位,把真實物體和虛擬物體結合起來,同時還會做平面識別。

華為AR Engine的平面檢測特性介紹

其次是平面檢測,平面檢測其實是基於SLAM,根據場景點雲信息,識別類似桌面、地面和牆面等平面,並獲取平面三維信息,之後疊加一些AR應用。

華為AR Engine的光照檢測特性介紹

接下來是光照檢測,這是指識別場景中的光照情況,同時依據此光照情況改變虛擬物體光強變化。光照檢測在AR體驗中是非常重要的,因為虛擬物體擺放在真實環境中,要和真實的光照情況結合,不然會顯得虛擬物體非常突兀。

華為AR Engine的手部識別特性介紹

第四個重要特性是華為AR Engine特有的手部識別。華為AR Engine目前可以識別和跟蹤十餘個類別的特定手勢,並實時輸出識別結果和手部位置(>30fps),還可以輸出手部關節點和骨骼,支持更精細的識別和操作。結合這一特性,AR應用可以實現非常有趣的手勢特效。

華為AR Engine的身體姿勢識別特性介紹

另外華為AR Engine還做到了身體姿勢識別,可以識別輸入單人或雙人的2D身體關節點和骨骼,支持多種姿態識別。

華為目前對整個AR/VR行業持看好的態度,李騰躍認為AR/VR是未來的趨勢。我們相信未來也會有越來越多的品牌會參與到AR中來,一個全新的AR時代即將爆發,其勢必將成為品牌營銷出奇制勝的利器!


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