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財大氣粗的微軟的Xbox one 為什麼敵不過索尼的PS4?

其實,微軟像要實現的是一種家庭娛樂的體系,通過XboxLive把你的遊戲機,手機,PC聯繫在一起。

當時這兩個主機剛上市,Xbox就面臨機能稍微不如PS4,比PS4略貴,還必須同捆沒什麼用的Kinect等問題。但說實話這些都還不算是大問題。

其實我覺得,買主機其實主要的就是想玩那些主機上獨佔的遊戲,相信很多玩家選擇遊戲主機的時候,這都是非常重要的一項評比標準。

這一點上要說的話剛開始Xbox還是略佔優勢的,首發就有一些獨佔遊戲護航,比如《日暮城狂歡》。

可後來索尼的後勁就上來了,《血源詛咒》可以說是當時少數幾款配得上次世代稱號的遊戲,後來優秀的PS4獨佔遊戲越來越多,有新的IP,也有老牌的索尼遊戲。而微軟這方面後來就表現的相對弱勢,傳統的三個獨佔遊戲《光環》《戰爭機器》《極限競速》雖然也算品質良好,但影響力和口碑卻遠不如索尼獨佔遊戲了。再加上微軟的家用娛樂一體化思想,很多以前的獨佔遊戲都和PC兼容了,這就更導致了Xbox用戶的減少。

其實,微軟當年之所以進軍遊戲主機行業,是看中了主機這個平台。其實進入也是比較勉強的。

在x360時代,雖然火了一把,但是微軟的確不怎麼對這行感興趣了。這到也不是酸,而是事實。硬體這行投入太大,產出比太低。

SONY,網路和遊戲部門 2017年,在這麼大好的情況下,利潤是 1770多億日元,折成美元大約20億不到。(這差不多是SONY最賺錢的部門了)20億不到是什麼概念?差不多是微軟一個月的利潤不到,太小太小了。

其實可以看過去一切微軟在xbox上做的決定,都是想把主機這個平台推廣出去,而不是是推銷自己的遊戲。

從微軟的內部政策來說,反壟斷對微軟來說是已經刻進基因的了。對微軟來說,可以給到開發者和用戶最好的平台,但是不能什麼都自己去做,這樣就是不行的,所以主機也是一樣,可以設計最好的平台和手柄,但是遊戲不能自己太過用心去做。雖然也有試過找幾個日本遊戲公司去開發遊戲,但最後都不盡人意。

我相信微軟自己也算過,學索尼這樣,收很多工作室,讓他們自由開發。最後一年也就是最多20億美刀的收入,前提把索尼打敗,值嗎?對索尼這個體量的公司來說值(也沒辦法,因為別的業務開展不利),對微軟來說真的不值,雲才是未來。光去管理這些遊戲的發行和人員就耗微軟太多的精力。(大到如蘋果這麼大的公司都精減產品業。)其實現在主機市場已經定型,同時不會再擴大,未來只能萎縮。

再者移動的時代已經來了。微軟是非常想進入移動行業的,努力了,但是沒有成功,沒辦法只能放棄。

以steam為代表的PC產業,正在反撲主機行業。這塊都不需要微軟去費力就直接是他的地兒了。

想想吧,手機和其它移動設備上的遊戲+上PC上的遊戲已經足夠玩家玩了,現在還在玩主機遊戲的,無非就是看著那幾個獨佔,這江山隨時可能轉變。

任天堂從NS開始,其實就不能算嚴格意義上的主機了,應當算到移動上去了。主機玩家真正意義的只有索尼和微軟,微軟其實還是一個看戲的。

微軟現在要做的就是投入最少的精力,把主機市場的坑占著,坐等這個行業慢慢自己轉變。

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