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愛奇藝iQUT逆市生長的秘密:VR超級用戶

愛奇藝智能CEO熊文

文/壹觀察  宿藝

2016曾被稱作「VR元年」,但眾多資本和眾多企業的湧入,泡沫迅速被撐破。數據顯示,2016年第一季度中國市場有數百家VR企業,但現在品牌企業已不足十家,VR創業企業「死亡率」接近99%。

愛奇藝iQUT(iQIYI Ultimate Theatre)是一個例外。

剛剛過去的6.18電商購物節,愛奇藝斬獲京東VR眼鏡品牌銷量第一、單品銷量第一。其中iQUT 奇遇二代以3999元的售價,取得2000元以上VR一體機在京東與天貓的「雙銷量冠軍」。

在殘酷的商業競爭中,能做到「逆市生長」必有原因。愛奇藝iQUT是國內極少具備硬體終端+豐富內容+忠實用戶+品牌號召力的完整VR生態企業。

矽谷創投教父、PayPal創始人彼得·蒂爾在《從0到1》一書中,稱「(創業者)必須在別人之前先找到一個適合創業的潮流趨勢,並在該市場廣開大門的情況下開始大展拳腳。」在VR市場寒冬中,愛奇藝iQUT就找准了自己的定位,建立起了生態護城河,並且獲得了「超級用戶」的認同。

超級用戶」推動愛奇藝iQUT逆市生長

「超級用戶」實際上就是「種子用戶」或「意見領袖」,他們在某一領域有較深的積累,在社交平台或周圍人群有較強的影響力,喜歡為喜愛的事物嘗新,並且願意將意見和建議與企業進行有效溝通。小米就是智能手機時代「超級用戶」的受益者,而在VR領域,最先構築「超級用戶」優勢的則是愛奇藝iQUT。

2017年3月,愛奇藝智能推出第一代奇遇VR一體機,4K屏幕、愛奇藝內容優勢、Inside-Out定位技術,以及AI虛擬助手,讓這款產品從誕生起就成為國內VR行業的熱點產品。不過,這款產品實際上還擔負著另外一項重要任務:通過聚合VR行業最資深的「種子用戶」,洞察真實用戶需求,驗證愛奇藝VR的產品和商業邏輯。伴隨產品上市,愛奇藝智能開始有條不絮地搭建用戶溝通觸達體系,比如發起「千人體驗官」計劃,為電影愛好者、VR科技達人免費提供設備,建立用戶QQ群,傾聽用戶需求,迅速響應和閉環服務,分析判斷用戶需求背後的產品邏輯。

愛奇藝智能質量服務高級總監趙哲輝

愛奇藝智能質量服務高級總監趙哲輝對《壹觀察》講述了一個典型案例:愛奇藝智能客服人員接到一個用戶的反饋,稱iQUT 奇遇VR在播放本地影音產品時沒有聲音,客服經理在溝通過程中發現,該用戶的表達非常理性與專業,就是愛奇藝智能要尋找的「超級用戶」。在徵得用戶同意後,客服經理與產品人員一同上門,在小區樓下等了近一個小時才見到了剛回家的用戶。該用戶是一個大型企業的中層管理者,工作之外最大的愛好就是觀影和影片收藏,很多影片甚至是現在市面上已經看不到的。產品人員在現場調試發現,用戶一些本地影片的音軌格式,目前iQUT 奇遇VR並不支持,雖然可以通過後期產品升級解決,但需要拿到國外企業的商務授權,每台設備將為此增加2美元左右的成本。

愛奇藝智能內部為此進行了激烈討論,最終在管理層和研發團隊達成了一致:不惜成本投資商業和研發資源去解決這一問題。趙哲輝對此表示,這種投入是值得的是,隨著iQUT奇遇VR的用戶群不斷擴大,超級用戶反饋的問題其他用戶也會遇到,即使1%的用戶也會影響產品口碑。

愛奇藝智能CEO熊文對《壹觀察》表示,一般的企業喜歡按部就班去推動研發,但愛奇藝智能不僅僅是一家硬體公司,而是以用戶需求和客戶服務為導向的公司,「產品立項前是產品團隊說了算,上市之後就是用戶說了算」,這是愛奇藝智「用戶需求主導」的獨特研發模式。

依靠「超級用戶」的反饋和大數據,愛奇藝智能團隊得出的結論是:當前中國用戶對於移動VR的需求,其實特別清晰,「就是獲得高質量的視聽服務」。愛奇藝智能於今年5月17日發布了iQUT戰略,推出iQUT 奇遇二代產品,並將其定義為「下一代觀影平台」。僅一個月後的6.18電商大戰,愛奇藝iQUT就成為國內中高端VR一體機的最大贏家。一方面,說明了愛奇藝iQUT的成熟產品設計和量產能力,絕非「PPT造機」;另一方面,也說明了「超級用戶」策略讓愛奇藝智能對用戶痛點需求的判斷更為精準。

愛奇藝iQUT推「超級用戶計劃」

來自市場的準確反饋,更加堅定了愛奇藝智能加速聚合「超級用戶」的決心。

愛奇藝智能CEO熊文介紹稱,iQUT未來影院上線之後市場表現遠超預期,購買用戶的好評接近100%,京東上也達到99%。更重要的是,iQUT收到了更多專業用戶非常到位的反饋和建議。愛奇藝智能為此提高了系統版本的迭代速度,從之前的一個月一個版本,提升至兩周一個版本。為了吸引更多專業用戶的深度參與,愛奇藝智能於7月3日在北京宣布了iQUT未來影院「超級用戶計劃」。

具體來看,iQUT未來影院「超級用戶計劃」涵蓋了服務、產品、銷售三個方面,這也是VR市場用戶和企業的三大核心痛點。

iQUT超級用戶服務體系。愛奇藝智能質量服務高級總監趙哲輝介紹稱,愛奇藝智能在公司內部建立了「全員客服」、「閉環管理」、「無障溝通」的三維服務體系:從普通員工到CEO人人都是一線客服;針對用戶提出的每一個需求和問題都要求閉環管理,有人跟進解決問題,有人將其分析整理,有人落實到軟體與硬體的未來迭代;建立與「超級用戶」多渠道溝通:包括電話客服、微信服務號、超級用戶QQ溝通群、甚至CEO熊文本人微博在內的溝通平台,以便用戶能夠隨時隨地便捷地諮詢和反饋建議。同時,啟動「產品經理開放日」活動,現場為用戶答疑解惑,並有專業人士現場一起進行體驗產品。

產品創新與新功能限量內測。隨著「超級用戶」群不斷擴大,愛奇藝智能對用戶需求的把握也更加精準,甚至在嘗試推出一些用戶呼籲度很高,但業界還沒有先例的創新,比如正在內測的iQUT Space。愛奇藝智能產品經理李茂介紹稱,iQUT Space是多人虛擬影院系統。用戶可以建立一個自己專屬的影院,由愛奇藝提供最高視頻質量的內容;支持邀請朋友一起觀看,也可以自由加入到其他用戶建立的開放影院觀看;在觀影過程中,用戶可以聊天,也可以發彈幕,甚至增加了面部表情和形體同步技術,用戶通過預設的3D卡通形象可實現語言、眼神和動作的同步交流。

愛奇藝智能產品經理李茂

李茂表示,絕大部分用戶選擇去電影院觀影,實際上都帶有熟人社交屬性。iQUT Space讓觀影場景更加符合用戶的日常習慣,並且這是一種「跨時空」的全新觀影體驗。目前iQUT Space已面向「超級用戶」啟動了100個內測名額,未來會有更多更新的產品內測向「超級用戶」開放。

新的體驗和銷售模式。從現階段來看,VR還是一個小眾產品,對於售價3999元的iQUT 奇遇ⅡVR一體機而言更是如此。愛奇藝智能銷售部劉丹萍在6.18的銷售復盤中發現,儘管愛奇藝VR取得了行業關鍵的四個指標冠軍,但還有很大提升空間:比如用戶在iQUT 奇遇二代VR一體機的線上銷售頁面停留時間平均長達70秒,是其他產品的兩倍,但銷售轉化率卻只有其他行業的一半,這意味著70%的用戶進行了長時間的觀看和思考後,並沒有最終下單。

愛奇藝智能的客服與這些客戶進行了線上回訪,最終總結出來三個共同原因:1)之前買過其他品牌的VR「受過傷」;2)不能直接體驗產品帶來的缺乏安全感;3)售價門檻相對較高。為了能讓更多有意願的用戶體驗到愛奇藝iQUT VR產品,愛奇藝智能宣布從7月17日-19日推出「90天0元勁爽體驗計劃」,用戶在愛奇藝智能天貓旗艦店下單購買iQUT 奇遇ⅡVR一體機,可以享受長達90天的免費試用體驗,支持無理由退還。劉丹萍稱,接近100%的用戶好評率是推出「0元免費試用體驗計劃」的基礎,也充分體現了愛奇藝智能對產品強體驗的自信心。

愛奇藝智能銷售部劉丹萍

目標100萬超級用戶:打造永不下線的私人院線

VR行業前景幾乎所有巨頭都非常看好,但對頂級硬體+高品質內容的強生態依賴,註定讓其成為一個門檻高、重投入和長周期的行業。

作為智能硬體與在線視頻行業「老兵」的熊文,顯然更加清晰的看到了這一點。於是,愛奇藝智能堅持將4K解析度屏幕作為硬體入門「底線」,且必須保證是快速無拖影屏,這樣的屏幕在手機供應鏈里是找不到的(包括三星OLED屏幕)。為此,愛奇藝智能重金為搭載iQUT未來影院的奇遇ⅡVR一體機定製了一塊Fast-LCD 4K屏幕,畫面延遲小於20毫秒。在此基礎上,iQUT調試出了一個在人眼視覺範圍內可見的最大的42m x 23.5m的屏幕,這個屏幕甚至比世界上最大的影院屏幕還要大,同時iQUT還為用戶定義了距離屏幕30m距離的最佳觀影位,這在豆瓣里被稱作是「皇帝位」。

內容方面,雖然可以依託愛奇藝強大的內容源,但愛奇藝智能仍然堅持內容定製化路線。熊文對《壹觀察》表示,iQUT對視頻質量提出了三大標準——4K解析度、13M碼率以及60幀,較之當前互聯網主流內容標準(2K解析度、6M碼率、24幀)高出了一截。在視頻內容類型選擇上,iQUT優先選擇近期院線上線熱映的大片,一些用戶口碑很好的老片也會優先轉碼製作。愛奇藝智能為此研發了AI畫質提升技術,通過機械深度學習的方式,可以有效將視頻通過再渲染、自動補幀的方式提升畫質。目前,符合iQUT標準的內容數量還不是很多,但是現在正以每周新增幾十部的速度快速增長中。即使如此,愛奇藝也是整個VR行業中擁有最豐富4K內容的領跑企業。

熊文對《壹觀察》稱,iQUT 奇遇ⅡVR一體機必須使用行業頂級元器件和內容,唯有如此,才能充分發揮專為iQUT的完整生態優勢,才會贏得對品質和體驗要求非常苛刻的「超級用戶」,建立強大的品牌號召力。愛奇藝智能並不認同為了追逐單純的低價而降低產品性能、降低用戶體驗的模式。在VR行業其實有過一批千元以內的VR一體機產品,但從最終的市場表現看,通過犧牲體驗把價格做低本身就是個自殺式行為。「愛奇藝並不會從硬體上去賺錢,未來也不可能考慮從硬體上賺錢」,熊文強調稱「VR行業在初期,先把商業利益放在一邊,最重要的是用戶的感受和體驗」。

在5月17日的2018愛奇藝世界·大會上,愛奇藝CEO龔宇宣布,VR/AR是下一代重要的娛樂終端,軟硬一體是愛奇藝VR布局的重要戰略。熊文給iQUT和愛奇藝智能團隊定了一個「小目標」——成為中國票房收入最高的院線。熊文對《壹觀察》表示,iQUT目標打造的是一個永不下線的私人院線,是創造的一個新的觀影場景,滿足的是另外一部分人的需求,這與傳統院線是互補而不是衝突。

熊文舉了一個數據:2017年中國電影總票房達到了559.11億元,同比增長13.45%,但總觀影人次只有16.2億,平均每年每人的觀影次數只有1.2次,同時,在線視頻市場規模大約為594億。按照歐美髮達成熟市場的規律,大概增長到3-4次(平均每年每人的觀影次數)之後,就到達了瓶頸期,這也就意味著,中國傳統院線市場會繼續增長,但線上院線市場增長會更快。這也是熊文將iQUT目標定義為「中國票房收入最高的院線」的原因。

熊文對《壹觀察》表示,iQUT接下來會有很多變化:

在內容上,iQUT會越來越開放,包括跟其他內容的合作,引入影片發行等;

在產品上,iQUT會按照12-18個月的迭代進行更新,主要是依照屏幕產業的迭代節奏,同時會加強對AI技術的投入,主要包括AI技術對畫質的提升與製作,以及對用戶語音和語義的識別和理解,iQUT希望可以把語音作為設備的主交互手段;

在渠道上,iQUT實際上是一個強體驗設備,除了線上推的「免費試用體驗計劃」,未來還將推動C2C和B2C的共享模式搭建,以及線下渠道拓展。熊文透露稱,目前正在討論在酒店、高鐵這種人流密集又有空閑時間的場景進行試水,目的就是希望讓更多用戶體驗到這個產品,目標打造100萬iQUT「超級用戶」,加速中國VR市場的普及速度。

據說,在愛奇藝決定做VR的時候,熊文與龔宇做了一個「五年之約」,因為VR不可能速成,所有想快速變現的企業最後都出了問題。愛奇藝對VR有一個明確的長期投入計劃,並不會急於求成。

熊文對《壹觀察》表示,之前VR行業最困難的時期,用戶不信任VR產品,企業也不知道未來在哪裡。而現在來看,iQUT已經在硬體、內容、用戶、品牌、渠道等所有方面都沒有「死結」。而一件事沒有「死結」的話,這條路就不再艱難。

熊文與龔宇的「五年之約」才過了一半,而iQUT的「未來影院」,才剛剛開始。

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