華為GPU Turbo的到底為移動手游做出了什麼嚇人的貢獻!
從華為宣布「嚇人的技術」之後,幾乎可以說引爆了科技圈所有的媒體和愛好者。從各個媒體的結果來看,不管抱著什麼樣的目的去測試,幾乎都是一個令人震撼的結果,華為這次的GPU Turbo是真的非常嚇人。
還記得之前我關於遊戲玩家如何選擇手機玩遊戲的回答嗎?除去高高在上獨家優化的蘋果SOC不談,高通安德魯是最適合玩遊戲的SOC,其他的聯發科,麒麟,獵戶座統統為同一水準。也正是如此,之前很多人打趣說到:「爵士不需要遊戲」、「玩遊戲不要選擇做爵士」。因為麒麟玩遊戲真的很崩。
但是隨著華為公布了GT技術以後,我忽然感覺整個世界瞬間變換了,別的不說,憑著一個研發的技術就能讓SOC瞬間突破了硬體的限制?我感覺這個有些偏魔幻了。雖然其他家的媒體測評都很多,但是本著古人「眼見為實」的道理,我決定自己去測試一波。
簡單測評——GT加持後970與845持平
因為GT技術是有專門優化的遊戲,鑒於目前最熱門以及鋪面最廣的遊戲為《刺激戰場》和《王者榮耀》,因此測試就拿這兩款遊戲來做個測試。
測試設備:搭載了高通驍龍845的小米8,運用了GT技術的MATE10。
設備設置:
統一為頂配設置。
全程測試下來,MATE10全程表現穩定,波動極小,落地之後又絲滑如初。具體有多絲滑呢?GameBench給出的結果是最高42幀。而且之後的遊戲過程,全程穩定在40幀率,些許波動在兩幀上下。
而大家都玩的王者榮耀,雙方則是在同一個水準,均是恆定在60幀率不變,可以說和華為發布會上的數據一模一樣。
雖然測評的過程中有些簡陋,但是可見的是,在兩款國民級遊戲的表現上,加持了GT技術的MTAE10和高通845在這兩款遊戲上是真的五五開。
這讓我倒吸了一口涼氣。這種進步意味著什麼?
意味著遊戲以後就不再是華為的短板的了。
GT優化帶來的震撼
隨著華為這一款技術的突破,就能夠讓原有的硬體不做任何改變下發揮翻天覆地的變化。這就著實有點恐怖了。
說起來可能大部分人都不信,翻遍了科技媒體的測評後,其實我也不太信的。因為大家都知道,要性能就不能要溫度,要溫度,就沒了性能。
但是GT技術的可怕在於提升了性能之後,溫度是穩定的控制在一定幅度。不是以犧牲熱度來換取的性能。
大家以前應該都知道,火龍820刪掉溫控後,性能能夠極速拉升。但是另外需要的就是常年在空調房裡玩,甚至是在冰箱里玩。。。因為那個溫度可能真的是燙手。
所以讓GT技術不是以犧牲溫度換來的提升,才是讓我最震撼的一點。
溫度
猶然記得發布會公布的時候,很大一部分人的第一反應是華為吹牛逼,第二反應則是刪掉了溫控軟體。反正包括我在內是不相信通過一項技術能夠實現,但是通過手裡的兩款手機測試後,我發現華為是真的沒吹牛,甚至掌握了這樣技術後還顯得略顯低調和謙虛!
在測試的時候,我發現GPUTurbo技術確實是可以令GPU處理性能提高的同時降低功耗。當然,太過匆忙沒有留下記錄。不過各位手持MATE10的機友可以在升級前和升級後做一個對比即可。
不過在我想來,華為是沒必要去做多餘的吹噓的,因為這項技術要面向的用戶群體高達數千萬。可堵一人之口難道能堵眾口悠悠?特別是華為各項數據精準提供,這相當於替各大友商提供了一個精準的活靶子。只要拿出數據來打臉就可以輕鬆有力的擊倒華為,這麼簡單的事不可能不去做。
所以在全程測驗下來之後,我覺得按照遊戲圈的話來說,華為是真的有東西的。這不僅讓我想起了當初華為宣布說要發布嚇人的技術,結果小米也有嚇人的,聯想有更嚇人的。最終揭曉時,大家發現,還是華為技高一籌。
對手游用戶帶來的改變
可以說,從GT技術發布時,我是保持著「質疑」的態度去看這件事;眾多媒體測驗後,我開始「半信半疑」;等我真正的摸到手之後,我才是保持著「佩服」。
從華為手機「不能玩遊戲」到現在「遊戲體驗最佳」,華為這一步的邁出補足了自己的不足。也充分的讓華為的技術優勢展現的淋漓盡致。
這項技術可能對於一些不玩遊戲的人來說,會覺得不過如此,也就是補上了華為弱勢的一環。但是對於大部分手遊玩家來說,可能會多一個選擇,在我看來,之前華為一直是商務手機,和遊戲幾乎毫無關聯。但是現在GT技術將會刷新大部分包括我在內的遊戲玩家的印象。將華為「手機=不能玩遊戲」的概念徹底去除,並且刷新成「華為手機=遊戲最佳選擇」。
看看現在的手機發布會,大部分廠商對於遊戲性能的展現時間就足以證明,遊戲玩家是多麼重要的了。
GPU Turbo將促使手游業界的格局變化
每一個手游廠商都想要提供一款遊戲畫面好,流暢不卡不熱的遊戲。因此某些遊戲廠商的新作還會在手機發布會上亮相,以及一些遊戲會呈現IOS一個特殊定製的版本,其他遊戲通用版本的局面
但是隨著GT技術發布之後,以後可能就會看見對於華為手機、蘋果手機特供版和其他版本了。要知道,GT技術通用化能夠降低廠商的遊戲成本以及大量統一性的SOC針對優化,可以說讓遊戲廠商能夠用極少的成本提升遊戲效果和性能,那麼對華為優化又何樂不為呢?
像聚爆這種精品的手游,以後也有可能對華為專門優化
所以未來很可能我們能看見華為手機享受和蘋果手機一樣的效果,其他手機存在一列。畢竟華為的技術放在這裡,出貨量放在這裡,這對於遊戲廠商的吸引力不可謂不大。所以這次GT技術發布會可能是限制於時間,遊戲還較少,但是隨著時間推移,未來會有的遊戲通過GT技術,對於華為手機專門優化。
這個對於遊戲玩家來說,影響同樣恐怖!
而從遊戲板塊的短板補上之後,對於華為的互聯網收入也將會有一個大幅度的提升。
大家都知道,最近小米要上市了,互聯網的收入也被扒了出來,一共是99億元,屬於遊戲的板塊不清楚。不過目前能夠查到的數據有2016年小米互娛的收入是22.4億元。
為什麼小米互娛的收入佔據並不算太高?我認為可能和小米大部分都是低端機玩遊戲不太順暢。
因為性能鉗制導致用戶不熱衷於手機遊戲,這一點可能是問題之一。按照小米的數據,28413(千台)里,中端機和入門機佔據了22000,可謂絕大部分。
但是對於華為而言,GT技術的突破,能夠讓的中低端機暢爽遊戲性能,這點可能是絕大部分手機都不能做到的。
這樣的突破所帶來的好處一方面是吸引了遊戲玩家購買華為手機,另外一方面則是為華為的互聯網業務,尤其是遊戲運營業務帶來了歷史性的進展。
要知道,隨著全球互聯網移動化的加快,移動遊戲在整個遊戲行業的格局會越來越大。之前就有alkingData、Newzoo和騰訊雲預測過,2021年全球移動遊戲收入將達到1064億美元。
那麼作為硬體商轉互聯網企業,華為GT技術解決了大部分用戶的體驗問題後,這就相當於憑空為華為增加了至少千萬級的粘性遊戲用戶。而這些用戶所帶來的利潤將是非常可觀的互聯網收入。
我忽然想起了華為之前的SLOGAN:華為,不僅僅是世界五百強。同時又想起了當初華為年報時,有一項令人詫異的開銷:2017年度研發費用支出近900億。
最後讓我用自己的一句俏皮話結束這次測評吧。


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