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懷舊遊戲-《英雄無敵》

《英雄無敵》,可能是少有的作為衍生遊戲的光芒,能和其原生遊戲旗鼓相當,甚至一定程度還能超越的。換句話說,就是青出於藍而勝於藍、爸爸英雄兒好漢的典型代表。更何況《英雄無敵》的源生遊戲《魔法門》本就是角色扮演遊戲的傑出代表,而《英雄無敵》在此基礎上又開創了一個戰棋類遊戲中的獨特分支,在開創性和獨特性上不可謂不優秀。

我第一次玩到的是這款遊戲的2代,是在別人家裡的電腦上。當時也不懂這是什麼遊戲,也沒有說明書,胡碰瞎撞般地就玩上了。記得開局只帶了一小支軍隊就糊裡糊塗地出征了,結果連敵軍還沒碰上就死在野外怪物手裡,所以第一次玩幾乎沒有什麼深刻印象。第二次接觸則是看別的會玩的人玩,這才真正理解這遊戲的玩法。

《英雄無敵2》的遊戲包裝封面

英雄無敵的核心模式是回合制戰略模擬,玩家作為主導者指揮軍隊在大地圖上探索、消除戰爭黑霧、找到資源、發展基地、招募集結士兵,並最終戰勝大地圖上的其他對手。整體上類似即時戰略的發展模式,但實際操作卻是回合制的。而當遭遇敵人時,就會從大地圖視角進入微觀戰場地圖,通過指揮我方士兵來消滅敵軍,這時就和傳統戰棋遊戲模式相同了。所以這款遊戲的玩法很獨特,其1代遊戲誕生於1995年,但即便到了今天,依然是一個非常獨特、模仿者甚少的遊戲模式。

英雄無敵系列開創者NWC

英雄無敵遊戲發行商育碧

《英雄無敵》之所以令人著迷,主要是它在遊戲玩法上的自由度和挑戰性。在同一局遊戲中,其實沒有固定的進行方式。玩家可以隨意根據自己的意願進行戰略和戰術布置,你可以採取孤注一擲地開局就閃電戰速攻,也可以穩紮穩打慢慢推進,更可以龜縮防守,等待集結力量最後發動反攻,給與玩家自由發揮的空間很大。

而每局遊戲中所選擇的不同陣營、面對的不同敵人、所處不同的環境和戰局情況都會影響到玩家的戰略、戰術選擇,需要在每一次行動前都需要思考和預判,給予玩家很高的挑戰性。玩家可在遊戲中體會到運籌帷幄、決勝千里的成就感,而且即便在同一局遊戲中,還可以去發掘不同的戰略規劃所帶來的不同體驗,使得遊戲的重複遊玩性也很強,很多玩家為了獲得更高的遊戲分,而不停地嘗試新的打法。由此,《英雄無敵》成為了一款非常成功和受歡迎的策略遊戲。

《英雄無敵》至今推出了共7代遊戲,其中評價和受歡迎程度最高的是3代,大多數玩家都認為3代是最為經典和集大成的一代作品。誠然,3代在英雄無敵的2D畫面時代,其畫面是最精緻的,在遊戲元素的豐富度上也處於整個系統的頂尖位置。而我卻認為《英雄無敵2》是系列中最為經典的,因為我的判斷標準並不是最繁複、最精緻的才夠得上「經典」,而是一個系列中最先出現的成熟體系搭建者。

《英雄無敵2》主界面

《英雄無敵1》開創奠定了整個系列的遊戲玩法,但由於年代較早且製作投入有限(當時整個製作組只有十幾人),畫面和體系的完善程度較差。二代在一代的基礎上,將遊戲體系進行完善和提升,主要包括系統和畫面(光是美工人數就相當於一代製作組的整個團隊人數),並在遊戲元素上做了豐富,尤其是奠定系列基礎的六大陣營是在二代開始出現的。可以說,二代之後的5款作品都是在二代系統的基礎上進行進一步地完善和變革。

對於新玩家,如果是首次體驗《英雄無敵》系列,我會推薦三代,因為三代確實是相對前二代來說最為成熟和複雜的作品(三代之後的作品都大同小異,有些甚至變革不成功,導致體驗更差)。但如果說要體驗了解《英雄無敵》最為經典的遊戲內容,我會推薦二代,因為二代在遊戲內容上雖然不如三代那般成熟豐富,但幾乎所有的《英雄無敵》系列的核心元素都包含在二代中,同時也更為簡潔直接。老實說,作為玩慣二代的我,接觸三代時也需要一定時間熟悉新加入的繁多新元素,以及相應引生出來的不少新的策略玩法。因此歸納總結一下的話,三代是在當時背景下遊戲內容的最大化集成者,而二代則是核心要素的經典體現者。

《英雄無敵2》畫面

另一方面,二代、三代的畫面風格也是影響我判斷的一個因素。二代畫面色彩較鮮艷,屬於動畫風格。三代則類似於油畫風格,色彩偏暗。從個人角度,我更喜歡二代的畫風,因為《英雄無敵》從四代開始進入3D時代,但畫風和色彩特點都還屬遵循動畫風格。這樣一來,三代畫面就很特立獨行,雖然畫面精緻,但有些暗黑系的畫風實在讓我欣賞不來。因此在我心目中,《英雄無敵2》是整個系列中最為經典的作品。

《英雄無敵3》畫面

英雄無敵發展至今已有了7代作品,雖然從四代開始就陸續從畫面和遊戲元素上進行小修小補以及大幅度的革新,但核心玩法一直沒有大的變化,一方面說明了《英雄無敵》的遊戲體系在創立初期就已經比較完善,可反之也說明這套體系的發展空間並不大。

畫面愈發精緻,但核心玩法一直未變

久而久之,經過20多年的歲月,遊戲行業格局和玩家口味已經大大改變。回合制策略遊戲原本就是一個受眾群體並不大的類型,在如今越來越講究快餐式快節奏的遊戲時代,慢節奏並需要花費大量時間,並且玩法基本一成不變的《英雄無敵》系列已經不再是市場的寵兒了。再加上《英雄無敵》系列的製作商和發行商由於資金等原因已經多次易主,最新作《英雄無敵7》也是銷量不佳,這個曾經遊戲界的獨特作品以及經典IP,有可能就此作古,令人唏噓。


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