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核戰的爆發、末日的來臨,《輻射76》帶你走進「廢土」的世界!

核戰爆發了,核戰結束了,人類文明也毀於一旦,這是「《輻射》系列」無數次告訴我們的故事。但是當我們操縱著放逐者、獨行者、倖存者走出自己所在的避難所進入到廢土的世界中時,卻往往會發現這個世界並不孤寂,廢土上人類的社會也已經重新開始建立——畢竟當他們接觸這個世界的時候,時間已經過去了整整100多年,人類的文明早就像是散落在廢土上的野草種子,四處生長。

本質上來說,《輻射76》的基礎玩法和《輻射4》是類似的,玩過前作的玩家基本可以無縫上手。不過遊戲本身的變革方向可能會讓系列的粉絲有點不適應,例如這一作的故事元素大幅度減少,它很可能會有一個主線任務,玩家需要根據76號避難所監管者在不同電腦端上發出的指示,完成不同的目標,並最終重建出人類的文明新起源地,但曲折複雜的支線任務應該不會出現,因為目前看來有戲當中基本沒有一般意義上的NPC 。

但實際上這個遊戲當中可以有其他角色的存在——那就是其他玩家。《輻射76》是一款多人在線遊戲,玩家需要連接伺服器才能夠進行遊戲,而同一個伺服器當中,一般會有10多個玩家存在,他們可以互相合作來尋找生存資源、對抗敵人和建設基地,也可以互相傾軋對抗。

如果身邊沒有一起玩《輻射76》的朋友,又覺得作為獨行生存者基本都是給別人圍毆打死送裝備的人,其實也不用太擔心,本作的死亡懲罰非常寬鬆,不會掉經驗之類的累積進度,也不會掉落你擁有的物品。死了固然糟心,但其實沒什麼實際的損失。你還可以換個地方發展,因為《輻射76》的地圖有《輻射4》的4倍大,十幾個玩家在裡面,其實並不容易碰上彼此。

或許你會問,角色可以走,但之前辛苦建設的據點怎麼辦?《輻射76》在這點上比《輻射4》要更進一步,玩家將會使用一種名為C.A.M.P.的特殊裝置,在地圖上的任何地方設立一個據點。當玩家的據點在建設的時候,會生成記錄下內部建設結構的藍圖。一旦玩家真的那麼不走運,整個據點被摧毀而且也回不到據點當中,他們也可以選擇在其他地方按照藍圖直接消耗一定量的材料,把據點整個重新建設起來。

這些就是目前《輻射76》給出的遊戲主題,雖然的確和以往的作品不太一樣,但或許可以帶給我們不一樣的樂趣。要是你覺得不太確定自己是不是喜歡這個新套路,也不用擔心,目前《輻射76》已經確定會在遊戲推出之前放出BETA測試,遊戲到底好不好玩,對不對口味,到時候試一試就知道啦。

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