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電競產業的中國式進化:打通任督二脈的量子體育VSPN

電競產業的中國式進化:打通任督二脈的量子體育VSPN

坐標中國東北,大連體育中心體育館,2018英雄聯盟洲際系列賽亞洲對抗賽從今日起至7月8日,將在這裡連續鏖戰四天。

英雄聯盟的國際比賽向來是電競粉絲關注的焦點,最近的一次是兩個月前的MSI季中冠軍賽,根據Esports Charts提供的數據,當時創下了1.2億的最高觀賽人次。

這次亞洲對抗賽召集中國大陸LPL、韓國LCK、台港澳LMS三個東亞賽區的戰隊參與,足以代表目前英雄聯盟頂級水準的交鋒,全世界硬核電競迷的目光必將聚焦於此。

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巧合的是,就在7月8日同一天,2018年KPL王者榮耀職業聯賽也將迎來春季賽總決賽。舉辦地為上海梅賽德斯賓士文化中心,這將會是歷屆KPL總決賽現場觀眾人數最多的一次,相信小姐姐們已經迫不及待要為小哥哥加油吶喊。

而即將身臨現場的明星大咖們會帶來怎樣的表演,同樣十分令人期待。電競與泛娛樂的結合,是移動電競「超級碗」KPL永恆的主題。

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一北一南,一個PC電競,一個移動電競,英雄聯盟和王者榮耀兩場重量級的總決賽在同一天巧合上演。很難想像,耗費人力物力如此巨大的這兩場大型電競賽事,竟是由同一家中國本土的電競公司同時在運營。

日前,國內電競賽事運營商量子體育VSPN發表正式公告,宣布成為本屆英雄聯盟亞洲對抗賽的聯合主辦方,這是歷史上首次由國內電競運營公司與騰訊遊戲、拳頭遊戲一起聯合主辦《英雄聯盟》的官方國際級賽事。

而《王者榮耀》早從2016年第一屆開始,量子體育VSPN就助力騰訊打造KPL賽事品牌,從零到移動電競全球第一,僅僅用了不到兩年的時間。

慧眼識金

電競產業目前是百家爭鳴的狀態,但宴會總要有主角,中國電競的主角毫無疑問是英雄聯盟和王者榮耀。兩大MOBA競技項目,2017年雙雙創下全年賽事觀看量超100億的紀錄。

《英雄聯盟》、《王者榮耀》是騰訊電競的賽事體系中的「雙火車頭」,2017年騰訊電競品牌發布會上便已明確了這兩大競技遊戲的定位。

2009年,迪士尼電影公司收購漫威之後,《復仇者聯盟》、《美國隊長》等IP成為了好萊塢票房的保證。傳統體育領域裡足球和籃球是最受歡迎的體育運動,NBA、歐洲五大聯賽更代表了人類社會商業體育發展的頂峰。

無論是電影、傳統體育還是電競,以內容為核心的產業,頭部內容總是最具價值的,它擁有打穿信息孤島的極強的自傳播能力。

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在KPL王者榮耀職業聯賽誕生之前,量子體育VSPN總裁滕林季已經在思考如何將《王者榮耀》電競化,「我們走訪了許多地方,甚至飛到國外去取經,嘗試了很多方式去渲染它的魅力,反覆推敲每一個細節。」

另一方面,著力打造頂級移動電競的量子體育VSPN依然努力深耕端游電競,「英雄聯盟仍然是最具影響力的電競IP。」從LPL到德瑪西亞杯,再到這次洲際系列賽亞洲對抗賽,VSPN始終認為英雄聯盟電競的發展對行業至關重要。

勤修內功

15個機位、38路信號、46個工作小組、500人工作團隊。這是VSPN賽事團隊在承辦2017年KPL春季賽總決賽時公開的信息,這樣的製作規模已經超越大部分國內體育賽事和電視台節目。

今年,KPL春季賽總決賽移師到舞台更大的上海梅賽德斯賓士文化中心,亞洲對抗賽也落地國內大型體育場館大連體育中心體育館。可以想像,VSPN將再度刷新自己創下的製作規模數據。

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2004年,現任的量子體育VSPN總裁,當時的電競解說滕林季到韓國去解說比賽,被韓國電競的專業所震撼,回國後滕林季立志,有朝一日要讓中國電競賽事也能辦出這樣的水平。

VSPN將這種專業性與一絲不苟發揮到了極致,從傳統行業引入項目管理和方法論,甚至打造了一部數十萬字的賽事手冊。「我們希望能帶領中國電競從現有的經驗主義走向未來的專業主義。」

回溯中國電競產業的早期階段,大量第三方賽事都是電競賽事公司的自有IP,然而這些自有IP內容質量參差不齊,也沒有完整、系統性的規劃,最終被掃入歷史的塵埃。

「在電競行業里,專業性才是你唯一的護城河」,VSPN COO鄭奪不止一次在公開發言中這樣講到,「自有電競IP需要強大的資源、成本、渠道和團隊綜合能力作支撐,相比傳統內容產業,電競目前還處於初級發展階段。」

電競產業的中國式進化:打通任督二脈的量子體育VSPN

在從經驗主義向專業主義進化的過程中,即使長時間以承辦方的角色身居幕後,也沒有阻礙VSPN的發展。相反,VSPN率先以主辦方和聯合主辦方的身份,參與到頭部IP王者榮耀和英雄聯盟的系列賽事之中。

「電競內容產業的狀況相比過去來說是好多了,內容創作者逐漸得到更多尊重」。在以遊戲廠商為主導的電競產業現狀下,以生產頭部內容來打磨內功,再進行身份轉型,或許才是真正的金鑰匙。

擎天駕海

老祖宗的哲學講求中庸和平衡,內功專練柔勁,外功則重在通達四方,內外兼修才能打通任督二脈。

2018年5月,量子體育VSPN旗下樂競文化宣布獲得騰訊的戰略投資,此舉強化了VSPN與騰訊的戰略合作夥伴關係。除了賽事運營的本業,VSPN逐漸扮演起電競商業運營、電競電視版權運營、電競運動場館運營方等多元角色,越來越多的IP紅利。

與此同時,量子體育VSPN的員工人數也已近600人。根據上世紀50年代美國經濟學家馬科維茨的分散管理理論,任何投資者都在尋求「預期收益最大化」的同時,追求「收益的最小不確定性」。

俗話說「雞蛋不能放在一個籃子里」,但VSPN並不擔心公司會有執行效率低下的風險。「我們採用工作室的組織架構,每個工作室和部門之間不會互相干擾,反而產生良性競爭」;更重要的是,這樣的架構讓多地域同時舉辦比賽成為可能。同一個周末在各地同時舉辦四五場電競大賽,這在VSPN是工作常態。

電競產業的中國式進化:打通任督二脈的量子體育VSPN

6月中旬,量子體育VSPN主辦2018年王者榮耀冠軍杯預選賽,將王者榮耀的職業賽事首次落地澳門,再過一個月王者榮耀冠軍杯將在北京迎來KPL戰隊和國外戰隊之間的較量,KPL會因此逐漸走入國際視野。

而目前,量子體育VSPN聯合主辦的英雄聯盟洲際系列賽亞洲對抗賽正在精彩上演,更會被多個國家、以多種語言轉播。

「海外布局是必然的」,量子體育VSPN總裁滕林季表示,「現在電競的內容已經被認可,我們要尋求的是更多主流的關注和影響力。」作為新興的內容產業,中國電競起跑雖慢,但已後程超車,揚帆出海。傳播中國故事和文化,是中國電競企業的責任。

一手主內,一手主外;一手抓內容,一手布藍圖。打通任督二脈的量子體育VSPN,已經迎來最好的時機,擎天駕海,指日可待。

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