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《賽博朋克2077》:你的選擇將產生結果 不會非黑即白

近十年來,CD Projekt RED製作的rpg遊戲一直以其中引人入勝而難以取捨的選擇而聞名,每一個選擇都會在遊戲中產生非常實際的後果。雖然不少其它遊戲廠商也都聲稱在這麼做,但實際成功的卻不多。而即將到來的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》也會繼承這一優良傳統。

桌面RPG《賽博朋克2020》是該遊戲的概念藍圖,其製作者Mike Pondsmith最近在油管頻道LastKnownMeal上表示,《賽博朋克2077》確實會有選擇決定結果的設定,而且和原桌游中設定類似,也就是不會「非黑即白」,好人不是一定有好報;不過會有一些選擇來影響故事進程,以及角色身上會發生什麼事。

「遊戲中你的所作所為會有後果,這和原作桌游類似。」Pondsmith說,「遊戲中的因果關係不會完全遵從善惡報應規律,但是如果你幹掉了一個幫派中的人,那個幫派肯定會記住你並來找你麻煩的。這才真實。」

「有時候是非道德並不是那麼涇渭分明、非黑即白的,有時候你根本不會想到你會遭到某種報應。我們在辦公室甚至開過這樣的玩笑:也許你在高速路上被人超車,你把他懟了回去;然後你去了銀行竟發現櫃檯後邊站著的就是被你懟的人!這種事也是會發生的!」

Pondsmith還說:「在之前的預告片中,我特別喜歡的是他們選的那個名叫《個人責任》的配樂,這個名字基本說明了一切!」

非黑即白的是非觀確實感覺不太真實也很過時;小編個人感覺它只適用於類似喜羊羊這樣的幼兒動畫片。在《巫師3:狂獵》中我們就見識了CD Projekt RED設置的影響遊戲結果的選擇,在《賽博朋克2077》中又會有怎樣的表現呢?讓我們拭目以待吧!

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