如果不玩虛的,區塊鏈靠什麼賺錢?
大家比較認可的盈利方式:區塊鏈+落地應用場景。賺錢的絕對不是區塊鏈這三個字,而是區塊鏈後面所賦能的行業。
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人們經常說的「幣圈一天,人間一年」,大部分是指區塊鏈行業賺錢的速度。
是的,我們可以這樣 YY 一下。如果時間回到 2009 年初,中本聰在設計出比特幣的那段時間,你參與了「挖礦」,一天也應該能挖出十幾個比特幣。
不過,那時候的比特幣是沒有價值的。
2009 年 10 月 5 日,一個叫「新自由標準」的論壇會員在論壇上算了這麼一筆賬:
計算機運行一年所需要的平均電量是 1331.5 干瓦/時,乘以上年度美國居民平均用電成本,0.1136 美元,除以 12 個月,除以過去 30 天里生產的比特幣數量,最後的結果除以 1 美元,得出 1 美元 = 1309.03 比特幣。
而且,他提出,人們需要一個可以用真正貨幣交易比特幣的網站。這個建議受到論壇創始人的支持,給了他 5050 個比特幣,他也紿了版主在線支付了 5.02 美元。
這是最早的有記錄的比特幣價格,也就是 0.001 美元。
2010 年 5 月 22 日,一位名為拉茲羅 翰耶斯的美國佛羅里達州的程序員在論壇上發帖說,我想用 10000 個比特幣來換披薩吃。結果真的有人拿出兩張價值 25 美元的棒約翰披薩券跟他交換。
這筆交易誕生了比特幣世界第一個公允價格,也就是 0.0025 美元。
2017 年 12 月 18 日,比特幣價格逼近 2 萬美元。
如果你從 2010 年擁有一個比特幣,到 2017 年 12 月賣掉,漲了幾倍?
我用科學計算機算了一下,大概漲了 8000000 倍(八百萬倍)。
8 年時間 8 百萬倍,什麼概念?
股神巴菲特的年收益率大概是 20% 左右,如果他想把 0.002 美元變成 2 萬美元,大家算算需要多長時間。
OK,以上是對比特幣二級市場理想情況下的 YY。
那麼一級市場呢? ICO 呢?千倍的收益率也是很正常的。
比特幣的產生,本來應該是一種極客的行為,為了要挑戰美元的霸主地位。比特幣本身有非常濃厚的貨幣屬性,或者說,中本聰認為比特幣就是沒有中央銀行的貨幣。
但是後來出現的各種冠以「鏈」的頭銜而搞「幣」的事情,就沒那麼單純了。雖然大家有比特幣一樣的夢想,但是這個世界確實不需要那麼多比特幣。
所以,大家雖然想擺脫「幣」的束縛,假裝在「鏈」方面有非常遠大的理想架構,但是事實上大家還是在幣上面做文章。
所以,就目前來看,區塊鏈是一種人性的博弈。
為了項目研發經費而發幣,發幣以後發現賺錢太容易,沒必要再去研發項目,反正研發項目最大的初衷也是賺錢。
所以,現在的鏈圈很「虛」。
大家都能把遠大的理想寫在白皮書上,但還是先從發一個幣開始,融到錢再說。
那麼,如果不搞虛的,區塊鏈靠什麼賺錢?
這裡所說的,不包括區塊鏈的相關服務行業,比如媒體、投資機構、會務、挖礦等等。
區塊鏈項目現有的盈利模式少之又少,主流的有這幾種:獲得風險投資、代幣一級交易(融資)、代幣二級交易(上交易所)。
也就是,玩幣的比較多。
當然,也有部分「非主流」的盈利模式,比如區塊鏈+防偽溯源、區塊鏈+遊戲、區塊鏈+電商、區塊鏈+存儲等等。為什麼我說它是非主流,有兩個原因。一是本身已經很完善,沒必要硬扯上區塊鏈概念;二是本來就扯淡的事情,區塊鏈也無法解決的行業,做出來的產品也是假區塊鏈。
當然,不排除有真正落地盈利的項目。
這也是我們一直期許的,也是現在大家比較認可的盈利方式:區塊鏈+落地應用場景。
也就是說,賺錢的絕對不是區塊鏈這三個字,而是區塊鏈後面所賦能的行業。比如支付寶香港利用區塊鏈技術,實現更快速的跨境支付。支付寶在香港幹了這件事,馬雲認為這才是真正的區塊鏈
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