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俄式軍武網遊中的「親爹光環」

俄式軍武網遊中的「親爹光環」

「親爹光環」的出現是軍武類網遊在遊戲平衡、市場數據和還原歷史之間掙扎的結果。

所有載具都是歷史且平衡的,但有些載具比其他載具更加歷史且平衡。

坦克、飛機等戰爭機器一直是鋼鐵直男們的最愛,自2010年《坦克世界》上線運營開始,軍武類網遊便火遍全球,成為網遊市場中的一個重要品類。

在這些遊戲中,玩家們一般可以選擇自己喜歡的國家生產的載具加入戰局,為信仰而戰。

然而,玩家們發現,在這些斯拉夫人開發的軍武網遊中,蘇聯載具的作戰表現似乎總是比其他國家的載具要勝上一籌。

久而久之,在玩家社區中便出現了一種名為「Russian bias」的說法。中文直譯大致為「俄式偏見」或「俄式偏倚」。國內有種叫法是「親爹光環」,被光環Buff的軍武們就叫「親爹系」,意為這些網遊的開發者們故意加強蘇系載具或削弱其他國家載具以彰顯其愛國情懷。

俄式軍武網遊中的「親爹光環」

Serb的銼刀梗想必非WOT玩家也有所耳聞

「親爹光環」始於《坦克世界》,但是,真正把親爹光環發揚光大的,還是得數真毛子Gaijin Entertainment開發的《戰(mo)爭(fa)雷霆》。

和其他軍武類網遊不同,《戰爭雷霆》採用了更加擬真的物理、氣動以及更加複雜細緻的部件傷害機制,部件損壞或成員死亡對作戰效率的影響都遠遠高於其他同類網遊。更加貼合現實的傷害機制,讓《戰爭雷霆》得到了那些更注重擬真體驗的軍迷玩家們的青睞。

然而,細緻複雜但又無法完全複製現實的機制加上網路、AI、Bug等因素的複合影響下,玩家們也在遊戲中見證了許多在現實中幾乎不可能發生的現象,例如:

俄式軍武網遊中的「親爹光環」

可以彈開四號坦克炮彈的斯大林金屬(Stalinium)頭盔

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12.7mm口徑機槍能在特定角度擊毀鼠式坦克

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蘇系的初始車彈開火箭彈

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駕駛蘇系農藥機卻能多次擊落噴氣機玩家的超強AI

除了以上這些魔法現象,自我標榜真實和還原歷史的Gaijin在製作部分載具的動力、防護、炮彈穿深等數據時,不顧玩家提供的歷史文件甚至實測數據,而是一味選擇性失明或者拿著自己手中的文件進行反駁的行為也深受玩家們的詬病。

俄式軍武網遊中的「親爹光環」

「M60A1的炮盾只有127mm厚沒毛病」

種種事端讓玩家社區關於「親爹光環」的討論愈演愈烈,2017年3月的1.67版本中推出的蘇系禮包重坦IS-6更是讓玩家的反對聲音達到一個高潮。S-6在推出之時有著中坦級別的機動、魔法加持的高跳蛋率以及過低的分房權重,一時間成為了真正的氪金神車。而Gaijin卻在IS-6肆虐將近1年時間後才對IS-6作出裝甲削弱和權重提高等平衡修改。

俄式軍武網遊中的「親爹光環」

經過了幾次削弱的IS-6現在表現依舊不俗

面對玩家們的批評和指責,Gaijin也並非固步自封。經過多個版本的修改之後,曾經所向披靡的蘇系航空已經再也不是當年的UFO,T34炮塔的跳彈率大幅下降。在1.77版本中,蘇系頂級主戰坦克T64B在M1艾布拉姆斯、豹2K組成的北約大隊面前更是孫子一般的存在。

俄式軍武網遊中的「親爹光環」

遊戲早期版本中的零式居合斬

實際上,對於美系、日系等其他科技樹而言,他們也都有著屬於自己的「Bias」。

影響遊戲體驗和平衡或違背事實的不合理現象,並不僅僅局限在蘇系科技樹上,其他國家科技樹也都有著屬於自己的或好和壞的非正常特徵。例如美系飛機M20穿甲燃燒曳光彈的極高點火率,英系西斯帕諾機炮的高概率火花(指命中且有視覺效果但沒有造成實際傷害),日系陸戰載具的核彈級炮彈後效等等。

但是,這些都不意味著親爹系的消失,相反,多次或大或小的改動使遊戲中不少載具陷入「一代版本一代神」的尷尬境地,讓玩家苦不堪言,甚至讓「哭慘」成為了不少《戰爭雷霆》玩家的基本操作。

俄式軍武網遊中的「親爹光環」

不會哭慘還是戰雷玩家么?

時至今日,相比吐槽遊戲不平衡或不還原歷史的情況,親爹系在更大程度上已經成為了一個在玩家之間廣泛流行的meme。

無論是用蘇系初級輕坦BT-7去高級房秀操作/碰運氣擊毀德系豹1(俗稱「射豹」),還是對於KV2的152mm榴彈炮和佩8掛載的5噸大炸彈威力的驚嘆,都能用一句「Russian bias」予以解釋。

俄式軍武網遊中的「親爹光環」

官方玩梗最為致命

歸根結底,「親爹光環」的出現是軍武類網遊在遊戲平衡、市場數據和還原歷史之間掙扎的結果。但無論「Russian bias」也好,「America freedom」也罷,作為網遊開發商,豐富遊戲內容雖然可以延長遊戲壽命,但頻率過多、幅度過大的改動同樣也在影響著玩家的忠誠度。

在最近幾個版本中,《戰爭雷霆》由於定價過高的氪金禮包和故意延長研發時間的經濟系統改動已經受到不少惡評,希望Gaijin對此能有所反思,畢竟步子邁太大,是容易扯著蛋的。

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