【獨游推薦】鏟屎官消失之後:9 只貓咪與失落島嶼的故事
原標題:【獨游推薦】鏟屎官消失之後:9 只貓咪與失落島嶼的故事
前言
喵星人成為了當下重要的亞文化代表。從動圖到段子再到影視作品、遊戲,無處不在的喵星人為這個快節奏的世界,帶來了片刻的安寧和喜悅,這無疑是寵物消費時代的一種成功。
這是一種源於情感的感性認知。而喵星人在客觀形象上確實存在很多的可塑性,與遊戲的結合甚為密切。近日在 Kickstarter 開啟眾籌的 Peace Island,以開放世界的角度,故事驅動的設定,探討了九隻貓咪的島嶼生活。
人類夥伴不見了
Peace Island 的故事發生在一個小的、偏遠的島嶼社群 Maine。它聚焦了一個有趣的問題:
當喵星人醒來,發現鏟屎官不見了,她該怎麼辦?
在以人的意志為主導的現實世界裡,這幾乎是不可能發生的。我們只會以主觀角度來觀望:當貓掉了,我們是不是要去尋找。所以,Peace Island 提出的這個問題倒是有些「反客為主」的意思,想來也覺得奇妙。
在遊戲中,玩家扮演的貓叫著 Elizabeth。她的健康狀況一直不太好,每次當她被溫柔地推進一個大的塑料籠子的時候,都意味著她即將被帶主人帶去看醫生。幸運的是,盒子里鋪著她最愛的毯子。她偶爾也會抗議,但都會被安撫。隨著眼前場景不斷變換,她會勉強地打個盹,畢竟,只要和主人在一起,她就覺得是安全的。
她睡醒之後,發現籠子的小門開了,那些因為陌生而產生的恐懼感瞬間消失了,她聞到了新鮮食物的味道,就在她能夠得著的地方。這時候,她的人類夥伴卻消失了,另一扇開著的門在向她示意,她寧願走進去,留下來,但是 Elizabeth 分明聽到外面傳來陣陣哭聲......
簡單來說,Elizabeth 經過一次意外,來到了一個新的島嶼 Maine,她需要去了解這裡的一切,包括這個島上其他的貓咪以及消失的人類,確保能夠生存下來,掌控自己的命運。
遊戲的 Kickstarter 上這樣寫道:Peace Island 劇情混合了科幻、平行歷史(Alternate History)以及神秘。值得一提的是,平行歷史是指:如果某事沒有發生或如果某事發生了,歷史將會被怎樣改寫。據悉,遊戲的平行歷史的時間線覆蓋了200年。
也就是說,遊戲包含了多線的劇情選擇,並通過 Elizabeth 的選擇來影響歷史。最終指向一個終極命題:消失的人類夥伴值得被尋找嗎?
貓島的探索
除了帶來強敘事的體驗之外,Peace Island 還將在發現、氣氛以及探索上著力,當然,更重要的是遊戲還有戰鬥元素。我們不妨逐一做出說明。
Maine 是一個巨大的開放式島嶼,它為 Elizabeth 的探索提供了基礎。島上包含了林區、秀麗的海岸線、幽靜的田野以及破敗的二戰遺址四個區域。在島上的50多座建築中,住宅、工作室、辦公室、廢棄工廠、維多利亞時代的豪宅以及博物館,應有盡有。
進入新社群之後, Elizabeth 需要努力地適應環境。比如,慵懶地曬太陽,追逐老鼠,四處攀爬,玩小遊戲來捕捉獵物。這些都是她作為一隻貓的日常。除此之外,Maine 的島充滿很多可探索的細節,比如,遺留的文件與文物,因此你有很多事可做,揭開背後的謎團,不僅能夠了解這座島嶼的歷史,還能發現人類的足跡與秘密。當然,玩家若然要閑庭信步,也未嘗不可。畢竟,開放世界的玩法就一早註定了,遊戲的賣點並不在於快節奏和逼迫感,而是讓玩家自由無拘束地去探尋和發現。
除了這些基礎玩法之外,Peace Island 為 Elizabeth 配備了一群貓咪同伴。在探索過程中,他們可以進行 co-op 的合作。首先,Elizabeth 要贏得島嶼上其他8隻貓咪的信任,成為要好的朋友,共同奮鬥努力,保障自己的未來。據悉,這9隻貓咪都有屬於自己獨特的個性、力量以及弱點。他們對人類的價值都有著不同的看法,有的會沉迷於當下的新環境,而有的則會十分懷念人類的溫度。當一隻貓咪解鎖之後,玩家可以隨心所欲地求助於他/她,或者根據劇情的發展需求來完成任務。
遺憾的是,目前的眾籌資料,並沒有顯示這些貓咪之間是如何進行協作的。總的來說,Peace Island 的落腳點還是側重於展現一個寧靜愜意而有帶有神秘感的貓咪世界,包括探索和發現的玩法,其實都是對喵星人題材慣用的養成和陪伴,進行的「異化」的表現形式。
多說幾句
不可否認,Peace Island 有一個較好的包裝,不管是美術,劇情,還是音樂。而且在思想的深度上,也提出了一些有建設性的思考。
至於它最終的體驗如何,我相信應該是仁者見仁的問題。畢竟,喵星人題材還有無限的可能性,比如《貓咪斗惡龍》(Cats Quest)實現了以喵星人為主角的日式 RPG 的戰鬥玩法。因此,Peace Island 在玩法上趨於保守,如果把喵星人換成任何動物,這款遊戲同樣也成立,比如汪星人。當然,這是後話,留給其他開發者去探索吧!
最後,開發團隊表示,Peace Island 將於2019年11月或12月上線,首發平台暫定為 PC。


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