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國內大眾對動畫行業的了解程度是怎樣的?

大眾對動畫的了解程度,估計也停留在《白箱》那種程度的把,不過有些人恐怕連《白箱》都沒看過,多數只是個興趣,並不想過度深入的了解,這種心態我可以了解,但還是有點忍不住想罵街,雖然我也不知道我在生什麼氣。

在我的一個水友群,是個粉絲群,確確實實是個粉絲群,但卻聚集了一堆大佬,各種人員都有不少,也不乏做動畫的,最牛逼的是每個人都懂一點動畫的製作流程,記住是一個粉絲群,但不知道為何,哪個群在眾粉絲群里屬於比較高端的了,然後我們每個人都人手一本「舛本和也」的《製作進行》不看完都不敢吹牛逼,一年前我就看完了,然後一年後的現在,我在看一遍,發現了之前很多沒看懂的東西,後來我與我群友吹牛逼,他說了一句「當我他媽正真進入動畫現場的時候,我才明白,這破書講的玩意什麼都不是」

許多製作流程,在大眾眼裡,實際都感覺不是個事,但他們不是專業的就不較勁了,然而大眾對這些了解有多少就沒底了,很多時候,我們對大眾的定義都不太一樣,如果是單純的愛好者,估計知道是動畫是紙畫出來的,稍微資深點的,應該就認監督了認系列構成了「大沼心」「新房詔之」「岡媽」等等,在這個階段,對製作流程有了一定程度的了解了,在資深點的,到達廚的範疇了,就是認作畫了,對整個製作流程基本了解什麼「L/O」「白箱」「概念圖」「一原」「二原」「作監」等等亂七八糟的,不過,廚這種階段的是少數,真的特別少,因為你要去學習這些了。

《製作進行》「舛本和也」寫的,也就是我說的沒看過都不敢吹牛逼的書籍,這本書在最低限度內,講述了動畫現場製作技術管理,以及動畫製作大概流程等等各種,不過聽好,真的是最低限度的,動畫製作遠比想像中的要複雜許多,光是記住標註的攝影專用名詞就有幾十個,在順便一提,動畫製作人員的工資是按件算的,不過2D動畫,3D就不知道了。

一般性的對創作與製作的理解,實際都是比較膚淺的,如果單純是為了興趣而去了解,深入了解則需要去學習,倘若真的有哪方面想法的話,最直接的辦法,還是去動畫製作現場幹個3個月,就什麼都知道了。

文:傑克


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