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全職獵人:考慮四大因素,王和亞路嘉代表實力的巔峰!

首先,除了絕對的實力差距(即A的最低水平仍大於B的最高水平,存在絕對差距),比如,王VS會長(雖然會長超吊,奈何王無傷),黑岡VS貓女,奇犽VS二爺(手動滑稽),等等。

而且,本文不考慮光環、運氣、潛力等因素,僅討論當前角色的實力水平。(像四王子這種天才,誰曉得富堅會把他畫到有多強多變態呢?)

所以,我的結論是,實力相差不大的角色在同等環境下打起來應該是五五開的。

考慮的因素如下:

1,正如漫畫原文所述,任何人的純格鬥力都是有峰值(max-min),有平均值,也有均差,獵人每次戰鬥能發揮多少水平是不確定的。所以平均值相差不大的對手沒有比較的意義,否則就不存在小傑打贏炸彈魔的可能了;

2,除了個人的純格鬥實力,角色的智商和情商也應該算進去綜合戰力里,而這些因素通常是大家很難考慮進去的。因為漫畫沒有辦法把這些內容進行全面展示,也不可能通過一個數值給出答案。大家只能通過更多地篇幅去考慮可能出現的情況。當然,超智的角色往往能給自己帶來很多粉絲,這也是為什麼這麼多角色被大家喜愛的原因。這也是獵人最突出的地方。很多角色都會鬥智斗勇,不像某些作品,一言不合地開打,就沒什麼智商好考慮的了……所以黑岡對貓女那場戰鬥更多地只是爽,我覺得還不如看小傑打雷紮好看。

3,考慮到戰鬥的環境也是有傾向性的,有意向選擇場地的一方佔有優勢。這看似廢話,卻極大地影響了不少漫畫高手對決的結果。現實生活中主場對球隊的優勢也是顯而易見的。獵人對戰中也多次體現了環境對對決的作用,比如團長對西索(人群),小傑對炸彈魔(陷阱),西索對管家(森林)等等。(補充一句雖然西索純戰力很可能比管家強,但他確實利用了地利才能順利擊殺管家的。)

4,即是是相同的隨機環境、對戰雙方實力都發揮出色(自身均值以上),也要考慮情報因素。念能力和火影中的忍術差不多,在戰鬥中具有奇效。被知道信息越多的人越容易被針對,同樣的,知道對方越多能力,也越能朝著對方的弱點進攻。比如,要不是西索玩脫了,到處泄密自己的能力,團長也不會找到那麼多對應的能力(4個能力才能打西索我的天……)擊敗西索;有比如小傑也是大概推測了炸彈魔的能力才能有針對性地進行特訓;再比如最典型的酷拉皮卡能力針對的就是旅團。

像什麼西索對奇犽大哥、團長對奇犽爺爺、酷拉皮卡對旅團外高手等等不確定因素過多的比較,我覺得目前沒有過多對比的價值,富堅想他活就活,想他死就死,人氣高的,死了也能復活。

我給出的排行榜如下:

1,王,亞路嘉(二者很可能同為黑暗大陸的生物,五五開),你也說不準是王把亞路嘉秒了,還是王被亞路嘉一個願望秒了;

2,會長,奇犽爺爺的爺爺,黑岡,劇場版里的傑德(暗影頭頭);

3,揍敵客長輩成員,三大護衛,旅團排前三成員(怎麼排也是眾說紛紜),西索(畢竟西索自願排名第四,手動滑稽);

3+,金,實力仍是迷的角色,就目前展示的實力而言不能排前二(不考慮未出版內容,沒準以後是超強的);

4,十二支,貪婪島遊戲製作成員,比司吉,旅團其他成員;

5,酷拉皮卡,奇犽,小傑(之所以把酷拉皮卡排後是綜合而言的,但對旅團酷拉可以排前些),揍敵客其他成員;

6,其他配角就不排名了吧……


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