《任天堂明星大亂斗》將不會重蹈NGC版因硬核而勸退玩家的覆轍
最近的一次採訪中,《任天堂明星大亂斗》系列製作人櫻井政博回顧了NGC版的《任天堂明星大亂斗DX》及之後的系列遊戲。
任天堂明星大亂斗DX
櫻井政博表示,他知道硬核玩家喜歡《DX》,不過因為這一作對技巧的要求太高,以至於很多玩家都放棄了遊戲,他甚至引用了一些因為玩《DX》而得肌腱炎的情況,以及有的玩家因為連續挑戰失敗而摔手柄。
"我認為很多玩家都喜歡對戰。但時,也有很多玩家因為遊戲太過技術化而放棄了遊戲,因為對玩家來說真的很難,我覺得遊戲應該關注他們真正的受眾目標。"
於是通過對戰遊戲中的反思,櫻井政博不再過分關注專業的核心玩家,並避免遊戲過於硬核向而讓普通玩家望而卻步。
「如果我們過分關注頂級玩家或者觀眾,那麼遊戲就會在技術方面上有偏差。"
金屬化對手是《大亂斗DX》單機挑戰的棘手強敵
《任天堂明星大亂斗》最早在N64平台推出,沒有血條、沒有搓招這些設定,從一開始就彰顯櫻井政博並不打算將這款《大亂斗》做成核心向的格鬥遊戲,而是熱熱鬧鬧的聚會遊戲。
不過任天堂明星實在是火,而NGC版也大受核心玩家們的喜愛,以至於2007年該作正式作為比賽項目引入到美國EVO格鬥大會。2013年再度回歸,NGC版依然是比賽項目,而非2008年發售的Wii版,儘管任天堂對EVO用舊作不用新作的做法表示抗議,但因為NGC版實在太受歡迎,最終仍然使用NGC版,並創下超過10萬人在線觀看紀錄的格鬥遊戲比賽紀錄。
EVO 2015上進行的《大亂斗DX》總決賽
之後NGC版《大亂斗DX》一直作為EVO的比賽項目,但因為任天堂方面支持新作的要求,因此EVO 2018上同時出現了NGC版和2015年的最新版。而在長久持續的火熱中,一些製作人也未曾注意的技巧(如Dash-dance)被挖掘出來,這些技巧區分了專業格鬥玩家和普通玩家。
而從Wii版和其後的版本,遊戲中的高難度挑戰、那些需要反覆練習的技巧便不再出現,而無論是Wii版經典的《亞空間的使者》,還是3DS/Wii U版豐富的模式,則都給了普通玩家以更多的遊玩樂趣。
即將在2018年末推出的最新版的《任天堂明星大亂斗 特別版》
顯然,櫻井政博早已把他的想法付諸於實際,而作為格鬥比賽項目的《DX》,則只能繼續在EVO服役了。


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