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工業互聯網解決不了的問題,試試工業區塊鏈?

區塊鏈行業帶有很強烈技術至上的色彩,這個行業除了技術本身以外,商業也是重要元素和因素。因為這個行業開源特殊性,它的技術門檻並沒有其他行業這麼高,所以技術突破在這個行業起到的並不是決定性的因素,我認為商人可能是決定性因素。

工業互聯網解決不了的問題,試試工業區塊鏈?

工業區塊鏈(DIPNET)基金會理事長、世界工業區塊鏈論壇(首爾論壇)執行主席 闞雷

大家可以看到這個行業早期是由商人推動的,本文更多是想探討區塊鏈在智能製造領域帶來新的商業模式有哪些。

從新經濟視角探討區塊鏈技術可能給未來商業帶來的變革

傳統經濟把它叫一維經濟,不管要做什麼事情,最後統一到統一度量衡,這就是人民幣/法幣。把工作、生活統一到統一度量衡下,它是一維經濟體。

從經濟學的視角上來看以太坊的系統,它下面可以掛不同的數字貨幣,這些數字貨幣不是統一一個方向,應用大多也是不一樣的。意味著什麼呢?意味著傳統經濟是一個一維經濟,而建立在區塊鏈技術上的經濟體則是一個高維經濟體和超維經濟體。高維經濟體的出現有很大的變化,過去度量衡都是一個標量,從高等數學角度來講是標量,簡單比較成本和大小。建立在區塊鏈基礎上,整個新的商業體系可能是一個向量,區塊鏈的體系跟過去經濟學原理完全不一樣,數學模型非常複雜。我們很難簡單比較,比如說比特幣和以太坊哪一個更好、哪一個更值錢,這是很難比較的。就商業應用價值本身而言,可以基於以太坊開發各種各樣的智能合約,比特幣不行,如果今天你是需要開發智能合約的人,比特幣對你來說一文錢不值,以太坊就很值錢。

由於區塊鏈的出現,在未來工業體系當中,基於Token視角下高維經濟體的出現,工業變成不同的平面、不同的維度下型成新的高維的經濟體,不僅僅是串列和並行的模式,處於不同的平面也造成了很多複雜的東西。

從四次工業革命的歷史來思考這個事情,區塊鏈技術在工業生產領域帶來什麼?第一次工業革命,用蒸汽機取代人力從而極大提高生產力;第二次工業革命,本質把一個生產過程分成若干個生產工序,每一個工序動作很簡單,才可能用電力實現;第三次工業革命,是因為第二次工業革命流水線分工帶來負面的問題,就是協作問題,一個生產系統內有一個人不行,剩下九個人沒有什麼意義;到了工業4.0的時代,我們認為工業3.0是工業永恆最好的狀態,但是為什麼我們今天要有工業4.0?因為外部市場今天出現了快速的變化,由於市場不斷出現快速變化,後端的生產響應這種快速變化,這是工業3.0規模化生產做不到的。

未來區塊鏈技術在工業化生產當中起到的作用是什麼呢?外部市場在快速變化,後端生產系統必須要像積木一樣快速組合在一起。今天德國工業4.0真正推動的事情是把工業生產變成積木一樣生產單元自由組合。區塊鏈技術在擦槽當中起到潤滑劑的作用,這是區塊鏈技術給工業製造帶來的影響。

第一次工業革命建立起來了物理網路讓產品變成了商品,在一個網路當中大範圍丟轉,創造財富,經濟學當中一個基本原理,一個經濟體當中價值流轉速度越快越繁榮;第二次工業革命能源革命,讓能源進行交換,社會動能進一步釋放;第三次工業革命把信息放在網路上,讓信息像實物商品和虛一點能源一樣快一點流轉交換,建立信息化時代和互聯網時代;第四次工業革命本質是數字化革命,數字化革命是一個底層區塊鏈技術,把價值放在網路上,跟信息、能源、物流一樣快速流轉,來實現價值流動這樣一個過程。傳統資產是固態資產不可拆除,實物教務,未來數字資產可以無線拆分、自由交易。你可以把整個社會想像成冰山,冰山上邊的部分是社會流動資產,支撐工業社會運行300年的基礎。

DIPNET的三大應用場景

DIPNET的三大應用場景,分別是多方協同生產、供應鏈清結算以及工業資產數字化。

工業4.0是把工業變成像樂高積木一樣的快速重新組合,前端市場出現了快速變化,後面產業鏈快速重新重組,德國推動工業4.0的過程是重建標準和插槽的過程,區塊鏈起到插槽潤滑劑作用。

信用成本太高,導致產業鏈無法進行,多方協同生產當中一定需要區塊鏈技術這個潤滑劑。在這個過程當中,一定是雲和鏈的混合使用,所以工業4.0組建數據互信是由生態網路完成的。

供應鏈清結算,工業生產當中有欠帳、三角債的問題,只要有一個人不付錢後面都收不到。供應鏈清結算未來由智能合約泛式來管理,工業生產當中特點,工業企業普遍信息化水平都很低,所以要給這些工業製造企業提供是結合數字化工廠技術一整套智能合約泛式,都是由不同的系統集成商開發的。這些合約泛式,信息化水平比較低的工業企業可以接入這個系統。

工業資產數字化,今天數字資產交易存在很大的問題,但是我看到最新的地圖,應該上個月是最後一個大的國家俄羅斯已經從紅色變成綠色(趨勢向好),中國是分色的,相對保守的態度,給中資產企業實現輕資產擴張帶來重大的利好。

市場4.0、新零售、智能製造

講工業4.0的時候避不開一個概念就是市場4.0。工業為什麼有4.0,因為我們有一個市場4.0,就是今天碎片化、快速變化的市場,跟過去穩定、穩固整合成一片的市場完全不一樣,由於碎片化市場的存在,後端大規模生產沒有辦法滿足市場變化的。未來需要一個新型製造系統,在上面從新零售、全渠道開始,再到經銷商運營、各種各樣的軟體,以工廠為視角,由雲和鏈混合調配,這是未來的應用場景。

具體到應用場景,我們嘗試用區塊鏈+大文娛+智能製造的模式。這個地方大家要思考,什麼地方有多品種、小批量、多生命周期的需求,就是文化創意的產業,今天看一部電影或電視劇,明天喜歡一件衣服,都是轉瞬即逝,所以有非常廣泛的衍生品,這個衍生品不僅僅是一個鑰匙扣,一個明星的形象,而是一部電影當中有各種各樣場景、出現各種各樣的東西,通過全新的場景創造需求。所以核心要創造需求才行,工業製造領域,第一個落地的項目就是需要把一部影視文化作品當中,所有道具變成可銷售的產品,每一樣商品通過數字化工廠技術生成數字化雙胞胎,再通過區塊鏈分散式智能生產網路,與智能合約泛式的方式,後面數字化工廠迅速組合。比如說今天下載一個杯子,明天下載一個衣服,由不同工廠生產,但是重新組合在一起。

其實我們可以看到,今天中國文化創意產業在崛起,強勢崛起的同時並沒有給製造業帶來好處,所以一帶一路輸出的時候,文化創意產業先於製造業走出去,同時通過市場4.0倒逼這些企業轉型升級,這比地方政府大量投入金錢補貼更好。今年下半年,在全國幾千家電影院里,感受一下什麼東西都可以買,從新零售到大製造,從區塊鏈到大文娛、智能製造。

韓國主要推動這個場景落地,首爾對區塊鏈熱情還是比較高的,大的發布會有很多娛樂公司和藝人到場,一起來探討區塊鏈技術和大文娛行業的結合,如何通過全段文化創意產業,遠遠創造出需求,通過後端的工廠滿足需求,讓區塊鏈在這當中發揮潤滑劑和插槽的作用。這是一個基本雲的數據模型和建立、定製的過程,生成數字化雙胞胎模型之後,才由鏈向結合。

分散式生產網路當中有各種設計師,目前有1000個獨立設計師入駐,進行各種各樣的設計,這些設計品全部不會浪費,會被影視公司做成商品,影視公司和製造企業可以選擇其中任何一件商品,拍攝過所有的東西有道具清單在上平台進行銷售。

DIPNET助力製造業轉型升級

未來由數據定義產品,軟體定義工廠,介面定義平台,服務定義組織。未來工業4.0生產當中,從新零售到新製造,多方協同,未來工業製造不但需要很好還需要很酷。整個工廠的認證、設計師認證、交易平台都是平台的功能。

區塊鏈除了技術本身以外,商品化運營很重要。大部分人在評價區塊鏈系統的時候,往往說TPS是多少,共識機制是什麼,共識機制和TPS是開源的,雖然有一些差別,但是核心是滿足不同應用場景中商品場景,更多是由商人來推動商業場景。很多區塊鏈體系跟行業合作的時候,直接面臨業主談合作談不下來,所以DIPNET大量在中國拓展系統,歡迎全球系統集成商跟DIPNET合作,系統集成商的作用就是行業區域對它提供拓展和支持,幫助它開發行業合約泛式,由合約泛式進行具體的介入,官方開放平台直接扶持,資金和技術的支持。合作關係共贏有各種各樣保障的機制,傳統行業一系列發展方法。

工業雲必須和工業區塊鏈結合才有價值,工業區塊鏈和工業雲結合才有商業價值,否則會變成空轉的經濟體。

DIPNET基金會的職能是一個半公益的組織,未來希望在全球範圍內,推動全球區塊鏈節點在工業技術裡面的應用,也希望未來在整個全球範圍內有各種各樣的工業區塊鏈的節點出現。

來源:《區塊鏈雜談》第五期

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