《賽博朋克2077》選擇決定結果 開槍前請三思
CDPR的《賽博朋克2077》可以說是當下玩家最期待的遊戲之一,尤其在E3 2018的驚艷亮相之後,大家每天坐等遊戲的新情報都成了日常任務。近日,遊戲原型《賽博朋克2020》(RPG桌游)的作者Mike Pondsmith在接受油管頻道LastKnownMeal的採訪時,就透露了一些新情報。
他表示,《賽博朋克2077》中存在一個「因果選擇」系統,如同RPG桌游原作那樣,玩家的各種選擇可以決定接下來會發生什麼。遊戲不存在決定「好與壞」的因果系統,「因果選擇」系統讓玩家能夠很大程度上影響遊戲的進程,決定接下來遊戲角色的變化。
「遊戲里存在一種有約束力的設定,那就是你的行為會帶來各種後果。這種設定可以追溯到桌游原作,遊戲中沒有因果報應系統來決定事情的好壞,但你應該可以想像到,如果你幹掉了一個幫派成員,那麼那個團伙就會記住你,然後會回來找你麻煩。這種設定非常真實,就像現實中那樣。」Pondsmith說。
Pondsmith稱,《賽博朋克2077》中是不存在「二元黑白論」的,遊戲中玩家的行為會帶來各種後果,而且有時候會用一種難以預料的方式出現在你面前。所以在遊戲的開放世界當中,玩家在做出決定前要好好掂量掂量,以免日後帶來各種麻煩。
Pondsmith很喜歡《賽博朋克2077》第一款預告BGM《Bullets》中的一句歌詞「Personal Responsibility(個人責任)」,因為它所指的就是遊戲里的一切。
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