QQ寵物停運:情感型網路產品何以式微?
近日,騰訊在官方論壇發布公告稱《QQ寵物》《樂斗Ⅱ》退市,自9月15日起停止運營。騰訊表示,QQ寵物停運具體時間節點為:2018年07月05日,停止遊戲充值和新用戶註冊;2018年09月15日,正式停止遊戲運營,關閉遊戲,停止官方渠道遊戲客戶端下載,玩家無法登陸遊戲;2018年09月30日,遊戲官網、論壇、專屬客服關閉。官方還公布了停運補償方案,補償將以Q幣為主。
從QQ2005版本開始,這個小東西就出現在QQ的面板上,不經意間陪伴著不少人的青春歲月。你在上網時,它會呆在屏幕上,時不時跳繩搖呼啦圈。它也會向你展示自己的喜怒哀樂。你下線時它會說:「主人,真不捨得離開你。」與其說這是一款網路遊戲,不如說,這是一種情感型的網路文化產品。在互聯網普及初期,QQ寵物顯得新奇又饒有趣味,確實風靡一時。但是,在十餘年的運營時間裡,QQ寵物逐漸成為青春回憶,而不能迅速緊貼日新月異的網路技術和用戶需求,導致其從式微到消亡成為不可逆的新陳代謝現象。
查閱《中國互聯網路發展狀況統計報告》可知,截至2017年12月,我國網民規模達7.72億,手機網民規模達7.53億。其中,中國網路遊戲市場規模達595.2億,騰訊幾乎佔據一半市場份額。在絕地求生、王者榮耀等新興遊戲席捲下,傳統的、落後的網路遊戲逐漸失去網路產品的銷售市場和應用空間,被新生代網民所自然淘汰。QQ寵物作為最早一批網路產品,革新甚少、因循甚多,與以往存在過的「偷菜」遊戲都存在著簡單化、疲勞化傾向,在手游3D、模擬場景等用戶體驗上更是力有不逮。
從這個角度講,QQ寵物停運是時代淘汰的結果。有趣的是,在這則消息發布後,不少網友表示不捨得QQ寵物退出自己的生活,「在的時候不想見,不在了卻懷念。」我想,網路產品需要刺激靈動的對抗性體驗,也需要溫情柔軟的文化棲息地。QQ寵物之所以被留戀和紀念,不僅是由於其有較為悠久的產品歷史,更是因為,在陌生而無垠的網路空間中,網民需要有一塊情感休憩和寄託的場所。
問題在於,在鋪天蓋地的打鬥式遊戲之外,情感型網路產品數量稀少,既沒有形成完整的行業體系和參照樣本,又不能以網路資源集聚的窪地效應影響廣大用戶,陷入了內生動力嚴重匱乏的死循環之中。譬如,QQ寵物利用網路空間形成用戶依賴和生活捆綁,可謂「成也蕭何,敗也蕭何」:一方面為冰冷的互聯網平添了幾分溫暖和柔情,是拉近用戶距離的巧方,另一方面,QQ寵物經常彈窗、開機啟動、耗費良多等非人性化設計,讓很多人選擇了告別。網路情感需要慰藉,但可能不需要過度侵佔生活空間、功能長期線性單一的產品來使自己糟心。
因此,在網路娛樂和網路遊戲勃興之後,情感型網路遊戲不能止步不前,更不能故步自封,而要把握到,當前網路娛樂應用中網路直播用戶規模年增長率達到22.6%,多樣化網路產品輸出已經成為互聯網領域的風口。QQ寵物停運給情感型網路產品敲響一記警鐘,也為後來者提醒:情感依戀的心理機制依舊存續,把握機遇革故鼎新,將網路產品打造得為人而作、為人而用,以人性化、現代化、多樣化為切入點,是當務之急和應有之義。
文/劉浩田


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