儘管負責人離職,EA《星球大戰》仍會被好好利用
遊戲
07-10
隨著項目領導者 Amy Hennig 的離職,EA Vancouver 代號為「Ragtag」的《星球大戰》遊戲被束之高閣,在未來,我們很難看到這部《星球大戰》遊戲的真實面貌,但它留下的「遺產」會被 EA 旗下的其它工作室充分利用。
在接受 GameInformer 採訪時 Motive Studio 總經理 Jade Raymond 透露,他們會留下 Hennig 留下的《星球大戰》項目中最棒的部分,並儘可能地利用其中的人物和組件。
「我們擁有整整 3TB 的《星球大戰》概念藝術內容,這太瘋狂了,它們中有不少相當優秀的作品。當我們宣布接管這個遊戲時,我們的想法是轉向以玩家為中心,但依舊要保留此前開發出來的內容,」 Raymond 說道,「其中有許多很棒的東西,就比如大量的組件和炫酷的人物。因此,我們的目標是確保充分利用這些內容。」
Raymond 並沒有透露 Motive Studio 會將這些內容用於何處,但值得一提的是,在 Motive Studio 去年吸納原 Bioware 蒙特利爾工作室時,GameSpot 曾在相關報道中提及, Motive Studio 正在開發一款《刺客信條》風格的大型動作遊戲,這或許會是《星球大戰》項目內容的最終去處。
來源:IGN
※XGP七月新遊戲:《上古捲軸4》《輻射3》《戰錘:末世鼠疫2》
※《飆酷車神2》評測:車手,沒有極限
TAG:遊戲時光VGtime |