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格蘭蒂亞:為什麼沒有像最終幻想那樣出那麼多代?

格蘭蒂亞是一個生不逢時的系列,打敗它的更多的是時運而不是遊戲本身。

格蘭蒂亞一直是一個沒有太複雜劇情,如同熱血漫畫一樣的遊戲,但是那種純粹的冒險感總能點燃你心中最原始的熱情。除了劇情,系列的另一個亮點就是戰鬥。不同於大多數日式RPG排排站的打法,遊戲中輸入戰鬥指令以後,所有的角色都會在戰鬥場地上實時行動,如同一場歡樂的大亂斗。而且角色招式很有漫畫感,打擊感十足,完全不會有傳統回合制的枯燥感。毫不誇張的說,格蘭蒂亞的戰鬥系統至今都沒有被超越。

系列公認的最佳作品,劇情,戰鬥系統各方面表現都堪稱是當時最佳RPG之一。但作為競爭對手的最終幻想7實在太強了,格一的光芒完全被掩蓋。而且沒多久格蘭蒂亞的主機平台SS就在PS的競爭中潰敗了,這一作銷量並不好。畫面差距也很大,此時的最終幻想7已經全面3D化,格蘭蒂亞還停留在2D時代(3D背景+像素人物)。格蘭蒂亞1:

最終幻想7:

格蘭蒂亞2

可能是系列銷量最高的一作,當時在日本紅透半邊天。畫面從一代的2D畫面進化到了全3D,戰鬥系統也大幅進化。它的UI和戰鬥形式被不少遊戲借鑒,包括國產名作仙劍3。只可惜發售一年後,這作的平台DC也垮了……這是格蘭蒂亞2:

仙劍3:

格蘭蒂亞X

系列中比較沒有存在感的一作,主要因為劇情很弱,人設也不討喜。所有樂趣都在在戰鬥上,但缺少劇情代入感的RPG是很容易枯燥的,因此這作表現平平。不過對於喜歡刷刷刷的玩家來說,這作是必玩的。格蘭蒂亞3

如果說X只是劇情代入感有問題,那麼格3就是一部半成品。除了公認的虎頭蛇尾的劇情,遊戲中明顯能夠感覺到很多沒有做完的東西。一代名作就此沒落,可惜了那逆天的戰鬥系統(空中連擊什麼的實在太爽)。另外,此時的一線RPG大作最終幻想已經快出第12代了。比起那華麗的CG和超強畫質,格3就是個2線作品,差距實在太大。格蘭蒂亞3:

最終幻想12:

可以看到格蘭蒂亞在最鼎盛的一、二代時期因為登陸平台的沒落而被埋沒。此後開發商GameArts被SE控股,不知道是不是為了捧自家的最終幻想,格蘭蒂亞很顯然沒有得到足夠的資源,第三代明顯經費不足,以半成品的形式葬送這個系列的未來。格蘭蒂亞3銷量不足五十萬,從此系列就沒了下文。


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