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從MOBA手游吃雞來看 一切早在魔獸爭霸就被安排好了

不止是《王者榮耀》、《英魂之刃》這類的MOBA遊戲,還有很多其他類型的手游都開啟了吃雞玩法。

大多數玩法套路和《絕地求生》差不多,出生、發育、遭遇戰、舔包、空投、大吉大利。像《王者榮耀》這樣的遊戲,還引入了戰鬥力數值系統,野怪、自帶的商店、BOSS、隨身物品出售功能;而《英魂之刃》則是將隨身商店設為野外商店。這些設定是不是很熟悉?

所有的一切都有跡可循,《魔獸爭霸》里一些RPG地圖都能夠實現這些功能。這些設定可以說早就被各種地圖的作者用遍了,而現在甚至已經出現了各種吃雞地圖。還有些玩家覺得《達爾文進化島》就是最早的吃雞遊戲。

想想,魔獸爭霸還真是吊,各種地圖衍生出了多少熱門遊戲?

除了《DOTA2》直接衍生外,《LOL》、《王者榮耀》等熱門MOBA遊戲的各種技能設定、物品英雄設定總能看到魔獸爭霸的影子。

《達爾文進化島》地圖的官方簡介:「達爾文進化島是一款集生存,對抗,趣味,進化,探索為一體的經典遊戲遊戲中通過吃不同的小動物來決定自己的進化方向。」

你看當下興起的輕競技概念,比如各種io遊戲,如《貪吃蛇大作戰》、《球球大作戰》等,就很有這段簡介的風範。

雖然魔獸爭霸很多地圖玩法並不是最早出現的,如塔防玩法等。但卻是最早完善這些玩法的遊戲,同樣也讓這些玩法變得更為多樣性多元化。

可以預見的是,以後出現的熱門遊戲,大家都能夠在《魔獸爭霸》中找到影子。

可惜《魔獸爭霸4》難產,缺乏現代化的老遊戲《魔獸爭霸3》在年輕一輩里影響不再。

2013年暴雪嘉年華,魔獸世界的銷售總監J Allen Brack說:「我們都是《魔獸爭霸》系列的愛好者, 我們真的希望能夠在新一代的PC上繼續玩。」

難道《魔獸爭霸4》真要變成有生之年系列?

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