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玩客小報 7月10日

大家好,本周小報如期歸來。

我們先來看看數據:

兩周時間,錢包增加了2725個達到323997,日均新增不到200,比上次統計翻了一倍,鏈克總流通量達到289420689,比一周前增加了1872萬,凈流入77.6%(1872/164*14),礦工出貨比例比兩周前增加5%。

鏈克商城兌換情況

自28日起迅雷似乎增加了商城中迅雷會員與愛奇藝會員的供應量,不少群里都有人反映終於搶兌了商品,小編也以為迅雷終於開竅,開始放量,結果並不是這樣的,持續兩天的放量後商城又回到了之前的摳門狀態,繼續一天只放出2000鏈克的商品供兌換。。。稍微統計了下鏈克商城總量,商城自上線到今天總計兌換了10000多筆,十一萬鏈克,上線62天,日均161筆1780鏈克,這62天里挖掘出來一億鏈克,綜合回收率0.108%。

7月6日迅雷組織的區塊鏈應用大賽結束了,大賽決賽的存在感很低,甚至對鏈克價值沒有產生什麼影響,大賽結束後小編也沒在活動主頁看到獲獎團隊產品詳情與在線demo,不知道後續會不會有哪個產品能正式部署上線,我猜不會了,這僅僅是比賽而已。

鏈克生態還是缺少場景,能真實落地的,每個人都能參與的,而不是一份ppt。

再來說說挖礦,我們的行情站(t.miguan.in)有個礦機數預測的,預測的演算法很簡單,就是以根據每天最高獲取鏈克排行最高值的人為滿分260分,算出每一分對應的鏈克收益。

再根據公布的礦機資源人均值計算出來平均分數及對應的鏈克收入

最後,每日總分發鏈克量/平均收入≈礦機數量,這個就是我們圖標中一直顯示的趨勢了,在很長一段時間內,這個數據量是穩定有效的,計算器也都是準確的,但是大家看下圖:

礦機似乎發生了幾次雪崩,很多人來問是不是壞掉了,並沒有壞,只是以前的演算法不能用了。

每日最高得幣數從去年的11月6日的31個不斷降低,基本保持一個穩定的衰減機制,在6月20日的時候這個值是3.10,但是從6月21開始,這個值變成了3.74,6月27日的時候變成了4.06,7月6日的時候變成4.75,7月10變成了6.15,因為最高收益的變更,最終導致之前的演算法失效。

說好的衰減呢?總分260分是不是變成520分了?

之前的演算法是什麼呢?

原文:http://www.onethingcloud.cn/site/obtain.html

過分了啊,默默的改了獎勵的分發演算法,很可能是添加硬碟性能因子和ip質量因子,也沒公布規則,只是一味的要求礦工們升級硬體,買更好更大的硬碟,SSD、2T機械盤。

現在的礦工要麼是小編這種2t移動盤+家用寬頻一天1.3個幣的佛系挖礦者,要麼是成千上萬批量部署玩客雲當投資的大礦主,因為分配演算法的改變,大家不得不換下之前收益尚可的500g機械硬碟,換上2t機械或者500g ssd,換上了收益雖說上來了但是回本周期又被拉長了許多,不升級就會被慢慢淘汰,我在監工上看到很多有幾十台礦機的用戶一天一天只有零點幾個鏈克的收益,也的確夠佛系了。。

進入了軍備競賽期,要麼升級硬碟,要麼被慢慢淘汰,隨著高質量硬碟的陸續上線,佛系挖礦者的生存空間會被慢慢壓縮,要麼殺雞,要麼趕早升級,要麼繼續佛系吧。

來個小調查:

題外話:

最近P2P雷聲一片,A股一片哀嚎,虛擬幣持續走低,所有人都很不好過。還是那句話,現金王道,只做可控範圍內的穩妥投資。


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