《逆水寒》內側開放不到一周 玩家已經開始流失 高呼氪金玩不起
隨著6月29日的內側開啟,《逆水寒》迎來了各路玩家入場,遊戲從一開始的爆髮式的高歌猛進,在最近幾日卻急轉剎車,玩家們似乎已經從不到一星期的升級過程中就喪失了對最初遊戲宣傳的新鮮感,難道《逆水寒》開服不到一星期就到了末世的冬季嗎?
小編也體驗了這款遊戲,在不同的遊戲群中也了解到玩家們對遊戲態度變化大概有三點:
1. 遊戲金價掉的太快,賺不到錢:
這是7月6日某遊戲網站公布數據,從表中我們看到不同的區遊戲幣匯率相差之大,對於為了搬磚而玩遊戲的玩家來講必然只去匯率高的區,這樣才能做一回投機的商人,這或許也是導致後來發生的《逆水寒》熱門區進不去,江湖傳言官方手段進行了限制。但是,到今天,相信不同區的玩家已經親身感受到最近的金價已非開服時的高匯率,小編所在的縱馬江湖這個服如今10w銅幣也只能兌換30不到的軟妹幣。所以,只為靠遊戲牟利的玩家對於《逆水寒》這款遊戲有了退卻的想法。
2.60級一過就是分水嶺,非氪金玩家疲憊不堪
某遊戲主播時畫面截圖
相信玩過的玩家都能感受到《逆水寒》這款遊戲前六十升級很快,從建立新號到做主線幾乎2天就能隨便奔上60的等級,但是60之後隨之迎來的新的活動卻讓更多玩家選擇了放棄,從仗劍行到舞陽城再到武林風雲錄,幾乎沒有高輸出的陣容一次都無法通關更別說去拿那些所謂的獎勵。
高輸出需要什麼?這點就不用小編細說了,看擺攤里那些高價裝備已經不是平民玩家能接收的了,一件紫裝最低也從50w起幾乎就斷絕了大部分玩家奔向高評分裝備的夢想,更不要去談收集什麼逆水之寒這種絕頂屬性。畢竟按照遊戲本身銅幣獲得量來講,一天固定上限6w估計算一個平均水平。
3.遊戲體驗趕不上複雜的江湖規則
玩過《天刀》《九陰》《劍網三》等同類遊戲玩家再玩《逆水寒》其實也就是兩天新鮮感,中國風武俠遊戲幾乎在整體玩法規則趨於一致,玩家們想要的真正的江湖是什麼?逆水寒也給到了一定的回答,就是如今我們所玩的作品,但是玩了《逆水寒》的大多數人其實還是有很多人在一種迷茫期,就是玩法過於多樣,規則太複雜,比如遊戲中的莊園系統相信還有很多玩家沒有搞懂甚至大多數玩家在玩了一周都沒有去研究。
《逆水寒》總體講算今年比較亮眼的武俠風網遊,但是究竟能走多遠還是一個未知數

