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一款並不簡單的VR休閒遊戲:《人類拯救計劃》試玩體驗

一款並不簡單的VR休閒遊戲:《人類拯救計劃》試玩體驗

上周我應邀試玩了由中國本土遊戲公司互聯星夢製作的VR遊戲《人類拯救計劃》。作為一款索尼PSVR平台獨佔遊戲以及索尼「中國之星計劃」旗下的首款已上市遊戲,《人類拯救計劃》已於5月24日登錄索尼PS4國行,售價人民幣78元,發行方為上海東方明珠。對於這款遊戲,我其實早有耳聞,在之前採訪互聯星夢CEO張毅的過程中,我也試玩過demo。在正式版已經發布的今天,這款遊戲究竟有著怎樣的表現,今天我就來說說自己的感受。

一款並不簡單的VR休閒遊戲:《人類拯救計劃》試玩體驗

首先,作為一款PSVR遊戲,《人類拯救計劃》需要玩家配備PSVR頭顯和PS MOVE手柄進行遊玩,與之前眾多的PSVR遊戲不同,本作只需要一個PS MOVE手柄即可完成全部操作。進入遊戲之後,我發現本作提供了多種遊玩模式,具體來說包括星球保衛戰(單人模式)、奪寶小行動(四人模式)、模仿大逃亡(四人模式)和救援大作戰(雙人模式)。需要說明的是,所謂的多人模式其實是一名玩家使用PSVR頭顯加PS MOVE手柄、其餘玩家使用傳統遊戲手柄的遊玩方式,這種Party Game(聚會遊戲)的方式很適合幾個好友一起遊玩,不過在國內貌似大部分主機遊戲玩家還是一個人在家裡遊玩。我平時也基本上是自己一個人玩遊戲,因此這回我只試玩了本作的單人模式(星球保衛戰)和雙人模式(救援大作戰)。

貌似簡單、實則不然的單人模式(星球保衛戰)

一款並不簡單的VR休閒遊戲:《人類拯救計劃》試玩體驗

選擇單人模式之後,我發現本作提供了新手(教程)關卡和正式關卡。不得不說,本作的新手教程非常詳盡,可以說是我玩過的VR遊戲裡面最清晰和詳細的作品之一,玩家只需要按照提示一步步操作,即可了解單人模式中的全部玩法。說到玩法,本作可以說是一款塔防類遊戲,遊戲中玩家需要用手柄(飛船)移動和放置不同的動物英雄,來保護人類不被外星飛船劫持。遊戲的操作非常簡單,這點也是我個人非常推崇的,只需要用手柄靠近(而不需要按鍵)空中的動物英雄,就可以將其「粘」住進行移動,之後按扳機鍵即可將其放置在某個位置。作為敵人的外星飛船則會沿著不同的線路去抓取地球上的人類,玩家需要在外星飛船劫持10個小人之前將其全部消滅,否則就會game over。

一款並不簡單的VR休閒遊戲:《人類拯救計劃》試玩體驗

在關卡選擇上,本作採用了一種頗為有趣的方式。在地球表面,玩家通過手柄控制飛船進行移動,不同的關卡對應的區域上空會有一道光柱,飛船進入光柱即可進入關卡,當玩家通過某一關卡後,這個區域的光束上還會顯示玩家的得分(用星星表示)。這種方式無疑增加了遊戲的趣味,同時相比傳統的選關方式也帶來了更強的沉浸感。

一款並不簡單的VR休閒遊戲:《人類拯救計劃》試玩體驗

在角色方面,本作為玩家提供了多種動物英雄,不同的動物英雄具有不同的功能與特性,在玩家完成一定關卡之後,即可解鎖新的動物英雄,而且這些動物英雄還可以進行升級!在遊戲過程中,玩家需要合理搭配不同動物英雄的特點,來面對強大外星飛船的挑戰。關於動物英雄,我特別想說一句,這些角色的設計帶給我一種精緻的「玩具感」,彷彿每個角色都像是在我手中的一件小玩具,我可以通過手柄進行各個角度的觀察和把玩,這種操作方式特別適合VR,也許未來製作團隊還可以根據這種玩法製作出更多好玩的遊戲出來,比如說「玩具總動員」(用不同的玩具作為遊戲角色)。

一款並不簡單的VR休閒遊戲:《人類拯救計劃》試玩體驗

與豐富的動物英雄相對應,遊戲中的敵方角色同樣也是多種多樣的,並非簡單的出來送死。隨著我遊戲進程的深入,我遇到了可以發射子彈的外星飛船,有些甚至還可以進行散彈攻擊。玩到這裡,我已經發現,這款貌似簡單的VR遊戲其實一點都不簡單,無論是玩法還是角色,遊戲的內容都很豐富,果然不愧是「中國之星計劃」旗下的作品。

緊張而爆笑的多人模式(救援大作戰)

一款並不簡單的VR休閒遊戲:《人類拯救計劃》試玩體驗

下面說說多人模式,因為我實在湊不齊四人,所以我在這裡只是體驗了雙人模式,也就是說,這個模式需要一名VR玩家和一名TV玩家,雙方有各自不同的玩法。TV玩家通過傳統遊戲手柄控制一隻小雞搜集地面的小人並送上火箭,而VR玩家需要通過消除的方式阻止小雞把小人送上火箭。多人模式的新手教程同樣非常詳盡,在了解完玩法之後,我已經迫不及待的要進行左右互搏的遊戲了(因為試玩的時候還是我自己一個人)。

一款並不簡單的VR休閒遊戲:《人類拯救計劃》試玩體驗

根據不同的介質提供不同的玩法,這種遊戲設計之前在任天堂主機Wii U上就有過先例,如果設計合理,這種由於信息及操作差異產生的遊戲感會帶給玩家極大的驚喜。在這方面,本作的設計無疑是非常成功的,雖然我是自己一個人進行試玩的,但是我完全可以想像出兩個人對抗時的那種緊張和樂趣。當TV玩家控制小雞收集到10個小人的時候,即可進入火箭前面的光圈飛向太空,而VR玩家則需要通過類似祖瑪消除的方式,儘可能的消除地面上的小人。不得不說的是,地面上有一種小人的樣子特別像川普,真是讓人又好氣又好笑!

總結:諸多亮點,極具潛力

在簡單試玩之後,我最直觀的一個感覺是,《人類拯救計劃》有一種「爆款相」,而我之所以產生這種感覺,想來是由於如下幾個原因。

第一,本作的玩法非常簡單,所有的玩家都會輕鬆上手,而隨著遊戲進程的深入,遊戲在一些內容方面的豐富度(角色、等級、敵人等)又不會讓玩家覺得無聊,其結果就是遊戲本體非常耐玩。

第二,本作的玩法和設定是普世化的,全球的玩家都可以輕鬆上手,而這種休閒遊戲所具備的快樂感又是所有玩家都能接受的。從這個角度來說,本作有點像手游時代的《憤怒的小鳥》:所有人都能玩,所有人都愛玩。

第三,本作的失誤率很低,舒適度很高。玩過VR遊戲的朋友可能都有過一種經歷,那就是由於VR設備的原因或遊戲設計的緣故,我們在遊戲中經常會出現一些失誤,比如你去地上撿一把槍,結果因為定位不準或者按鍵不對而沒有撿起來,這種失誤往往是專屬於VR遊戲的(玩VR遊戲比較多的朋友一定明白我的意思)。或許是由於遊戲設計的緣故,本作基本上是零失誤率,無論是移動、放置動物英雄還是其他操作,我基本上沒有產生那種在其他VR遊戲因為失誤而導致的挫敗感,因此而產生的舒適度則非常高。在遊戲過程中,我可以很舒服的靠在沙發上遊玩,全身都很放鬆,這種美妙的感覺是絕大多數站姿或坐姿VR遊戲所不能提供給我的。

第四,綜合前面幾條,我可以負責任的說,本作是一款非常合格的減壓遊戲。當我結束了一天的工作回到家裡,我可以很舒適的戴上頭顯,靠在沙發上玩半小時或一小時的《人類拯救計劃》,在一種歡快的氣氛中度過一段美好的時光。我想,這是目前很多遊戲都難以做到的,從休閒遊戲的角度來說,本作非常成功。

通過以上的總結,相信很多朋友已經可以體會到我對《人類拯救計劃》的認可與欣賞。不過對於這款遊戲,我個人也存在一定的擔心,這主要還是由於PSVR的終端數量並不是很多,如何能讓這款遊戲更多的觸達玩家,這可能是一個挑戰,當然這就與遊戲本身的品質無關了。最後我建議還沒有接觸過《人類拯救計劃》的VR玩家不妨一試,或者這款遊戲真的會帶給你一份驚喜,同時我也希望互聯星夢團隊能夠再接再厲,進一步打磨這款產品,我個人對其未來的潛力寄予厚望。

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