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以下幾款搭載最新技術的VR/AR頭顯將有可能影響未來

以下幾款搭載最新技術的VR/AR頭顯將有可能影響未來

自從高端VR頭顯HTCVive在2015年首次亮相,VR頭顯發生了翻天覆地的變化,如今下一代VR/AR技術正成為行業新的興奮點和動力,而以下幾款搭載最新技術的VR/AR頭顯將有可能影響未來。

Oculus Half Dome原型

從已知的信息來看Half Dome引入了更大的140度視野以及變焦顯示和眼睛跟蹤。更大的視野將使虛擬世界感覺更具包容性和身臨其境。變焦顯示通過動態改變焦距來模擬來自不同距離物體的光線,使虛擬視覺效果看起來更逼真,同時也更容易聚焦於離您更近的物體; 簡而言之,它使得從頭顯中傳出的光更像是來自現實世界的光,這使您的眼睛能夠更加貼近現實世界中的光。然後是眼睛跟蹤,頭顯能夠準確地知道您的眼睛正朝著哪個方向,這可以實現改變遊戲規則的能力。

Oculus清楚地表示,或許我們不會在Rift 2中看到Half Dome展示的技術,但它為我們提供了一個明確的方向,即公司正在開發未來PCVR頭顯。

Knuckles控制器

曾經有人認為無控制器手套和手指跟蹤技術將是虛擬現實的理想輸入,但在過去幾年中,為VR輸入設置物理跟蹤控制器的好處已經變得非常明顯。例如,按鈕和手柄比二進位輸入的手勢更可靠(比如啟動「抓取」動作或導航菜單),事實證明,抓住虛擬物體時手上拿著東西實際上感覺比製作手套更自然一種模擬的抓住姿勢。

但是VR手套提供的全指跟蹤仍然有好處,例如增加了真實感和VR中精細交互的抽象手段(如戳戳和捏)。

由Valve開發的Knuckles控制器旨在通過創建一個可以感知所有五個手指位置的控制器來混合VR控制器和VR手套的功能。上個月Valve發布了最新版本的Knuckles,稱為EV2,它還在控制器的手柄中引入了一個力感測器,以檢測用戶抓握的難度。控制器設計的另一個主要部分是錶帶,即使在完全鬆開手柄時也能將其保持在使用者的手上。

通過手指跟蹤,力感應和錶帶設計,Knuckles開闢了新的互動式可能性,例如能夠壓碎手中的東西並更自然地拋出物體。

Project North Star

開發人員設計定義AR體驗的基本功能,界面和交互是一項挑戰,就像VR開發人員花了幾年時間學習如何開發引人注目的VR內容一樣。

Leap Motion設計了自己的原型AR耳機,它為開發人員提供了一個開發平台,代表了未來AR耳機有望提供的輸入和輸出體驗。

這款名為Project North Star的設備旨在通過100度視野,低延遲,高解析度,手動跟蹤感測器,最大限度地提高最終體驗。Project North Star擁有開放式頭顯設計,有望讓AR行業開始設計應用程序和界面。

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