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這款戀愛手游為何被眾人推薦?除了紀念碑谷還因為這個

遊戲分很多種,有的注重玩法、有的重社交,更有的注重劇情與代入。你們都很會做PVE,很會做氪金遊戲,好好好我認輸。我做一款互動式的漫畫或者電影遊戲總可以了吧?看看人家《直到黎明》、《暴雨》和最近大紅大紫的《變人》,我好歹也是堂堂《紀念碑谷》的首席設計師,那還不是小問題嗎?

於是,一款帶著《紀念碑谷》名號的漫畫式戀愛互動手游誕生了——《Florence》。這他喵跟《紀念碑谷》有半毛錢關係?額,確實半毛錢關係也沒有……人家只不過是原來設計《紀念碑谷》的,兩款遊戲在玩法和題材上也相差甚遠。

你與其把《Florence》當做一款遊戲,不如認為自己在看一本會動的、可以參與進去的敘事小說,總共30分鐘的劇情,卻能給你帶來《LaLa Land》的Feelling。

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一名普普通通的女孩,普普通通的繪畫興趣,遇到了可以改變她生活顏色的大提琴男孩Krish,他們相遇、相知、相愛、分離。可能從劇情來講,並沒有出彩之處,本作的畫龍點睛在於劇情與互動的貼合之處。

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《Florence》中通過拼圖、滑屏、點擊等簡單的動作卻完成了人物的對話、幻想以及生活中的種種日常生活。想想吧,作為一個女孩子需要多痴迷一個偶遇的男子才能將腦海中的他還原得如此詳細?

本作將作為25歲的女孩子去經歷一場青澀的戀愛,你將會看到前後的對比竟是如此的強烈,也如此的真實,好像自己年輕時的縮影。

整個遊戲過程中,你幾乎看不到任何的配音、台詞。兩人的交談只如碎片般的對話框,從輪廓尖銳到大塊、圓潤的拼圖,猶如初戀時小心翼翼的試探。

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那麼,本作除了交互和些許的創意之外還有什麼值得我們玩味的呢?有的,故事以及背後的寓意。許許多多的禪派遊戲並不僅僅為了取悅和挑戰玩家們的大腦,大多是為了引起共鳴,鼓勵、引導玩家獲取更多的正能量,以便更好的生活。如果大家玩過類似的《ABZU》、《Flower》、《Journey》,肯定深有感悟。

生活中,我們很可能因為誤解、表達方式等問題與對方出現爭執、分歧,哪怕是感情上的間隙;當我們意識到"好像我倆並不是很合適,觀點差太多了"了的時候,我們害怕彼此的感情走到死胡同。

並不是所有的破鏡都可以重圓,與其悶悶不樂自我封閉在過去中,不如拾起童年丟棄的愛好,多跟身邊親近的人談談天,亦或者來一場說走就走的旅行,今天的遺憾會升華成日後更好的你。

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《Florence》講了一個很普遍也很現實的故事,但它背後的寓意卻是積極向上的。很多人都遇到過同樣的困境,遊戲想要傳達的就是【別僅僅為失戀所悲痛,擦擦眼淚去擁抱更好的自己】。遊戲的末尾,女主在收拾同居屋子的時候翻出了童年的畫冊,繪畫不僅調養了她的心態和情緒,還在生活與事業上起了不小的作用。

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有時候,人生就是如此的奇妙:在你最想要的時候叫天天不應,在你不想的時候便清風徐來;順其自然,在年輕的時候多做一些嘗試即便未成功也擁有了不可複製的記憶。

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