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暴雪為《守望先鋒》「全場最佳」系統申請專利

自從遊戲發售以來,《守望先鋒》中的「全場最佳」系統記錄了無數玩家們的閃光時刻。而暴雪也打算為這項系統申請一項專利,一起來了解一下這項機制究竟是如何運作的。

根據外媒PC Gamer報道,「全場最佳(Play of the Game)」專利申請最早於2016年年底提出,申請書上標明的發明者為設計師Geoff Goodman以及高級遊戲邏輯程序員Keith Miron。文件摘要稱該系統會為一場比賽中的諸項事件進行評分,打分依據「複數個標準」,而這複數個標準又對應著「複數種『全場最佳』類型」;而這裡提到的「複數個類型」分別為高分(High Score)、救死扶傷(Life Saver)、神槍手(Sharpshooter)、終結連殺(Shutdown)幾種。隨後伺服器會從「複數種全場最佳類型」中選出一種,這樣一來某人就會作為全場最佳上鏡了。

專利文件中描述的系統流程

下面我們再來具體看一下,專利申請中對「神槍手」這一類型的描述:「『神槍手』分類專指遊戲中做出的完成難度很高的射擊行為。在某些事例中,『神槍手』分類的評分會把以下因素列入考量:目標與射擊位置的間距、玩家是否是在半空中做出射擊動作/完成射擊、敵人和玩家間的相對高度差、如果在相對較小的空間內開槍周圍是否有障礙物遮擋視線、是否命中了敵人的暴擊區域(例如爆頭)、被擊中的敵人的移動速度等等。」

「在某些事例中,特定角色或某類事件在『神槍手』分類下的得分權重要比其他角色/事件要低。舉例來說,狙擊手角色大都有著極遠的射程,因此在計算一個狙擊手擊殺的『神槍手』得分時,距離因素的權重會比其他角色少得多。另一方面,某些特定的因素得分權重又會比其他因素高,這是因為這些因素極大地增加了射擊的難度,舉例來說:射擊時玩家/敵人(或兩人都)處於空中。但是,某些具有浮空、滯空能力以及能以較長時段施放『天降正義』的角色,他們通過浮空相關的因素得到的分值可能就會比其他角色更少。」

另外,專利文件中也專門提到了「全場最佳」和其他類似系統的區別。例如,一些遊戲可能會記錄並回放遊戲中的決勝殺,但並不能保證這個「決勝殺」就一定是一次重要的擊殺。

「在遊戲早期可能出現過這樣一種情況——在一名玩家存活的情況下,他扭轉了巨大的敵我數量差並贏下了比賽。只在視頻中展示決勝殺並不能完全地展現出此種壯舉,要知道這樣的場景可比一個結束全場比賽的單殺要更震撼多了。」

目前《守望先鋒》的此項專利申請還未獲得批准,未來審批的結果我們也不得而知,不過專利文件的內容的確幫助我們加深了對此項系統的了解。

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