玩遊戲真的會殺人:殘殺米脂三中9名學生是誰之過?
2018年7月10日《澎湃新聞》發布了兩則消息:
一則是中國遊戲產業2017年整體收入超過兩千億元,連續兩年超過美國,位居世界第一;
另一則是在陝西米脂三中校外殺死9名學生、砍傷10人的兇手趙澤偉被一審判處死刑。
一個欣欣向榮、突飛猛進的行業與一起惡性案件之間,難道存在某種內在聯繫?
《澎湃新聞》對殺人案有這樣的敘述:
被告人趙澤偉因工作、生活不順而心生怨恨,自認為系米脂縣第三中學就讀初中時受同學嘲笑致其心理受挫所致,遂對初中同學產生報復泄憤惡念……因未找尋到同學,趙澤偉將報複目標轉為米脂三中在讀學生。
又是什麼力量讓現年28歲的趙澤偉翻出十幾年前的舊賬呢?
有關被告人的描述,不同版本僅僅是隻言片語,但大都提到過他「整日沉迷於遊戲」。
世界衛生組織將「遊戲障礙」納入「精神、行為與神經障礙」,「遊戲障礙」就是通常所說的遊戲成癮。
2016年便失去工作、賦閑在家的趙澤偉,在無所事事中「遊戲成癮」。
有些人玩遊戲成了行家裡手,並以此為業,靠參賽獎金生活得很滋潤。而「工作、生活不順」的趙澤偉顯然還是大多數「遊戲癮君子」那樣,在虛擬世界裡發泄不滿。
可以想像,遊戲中「大殺四方」的強者,其實更無法接受渾渾噩噩的現實生活。做不了現實生活的強者,反而更加脆弱無助,於是遷怒他人,把現實生活當作遊戲。
走不出的黑洞,最終葬送了迷失的靈魂,還要搭上無辜孩子的生命!!
我想,是否可以效仿煙草行業,在遊戲中引入「謹防遊戲成癮」、「遊戲有害」等字樣,以警示玩遊戲的人?
交通管理部門的做法也值得借鑒。我注意到,在交管所辦理違章罰款繳納等手續時,總能看到反覆播放、拍攝精良的交通事故情景再現的宣傳短片,慘烈的肇事現場、鮮活生命消逝的瞬間,震撼力極強。
不妨在遊戲界面也能預置「遊戲成癮」的警示短視頻。
遊戲沒有錯,但製作遊戲的廠商、社會大眾有責任採取措施,規避、減少因遊戲成癮而釀成的悲劇,保護青年、青少年的身心健康。這比產業的發展似乎更有意義。
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作者簡介:趙剛(Andrew)
英國格拉斯哥大學MBA,國際教育知名專家;十幾年來一直從事中英教育交流、文化傳播工作,著有《留學的邏輯》《到英國去》《歐洲情調之旅》等;資深自媒體人,獲評騰訊教育「2017年度最具價值自媒體」、一點號「2017年度耕耘獎」、搜狐「2016年度留學類自媒體人」。
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