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採用區塊鏈技術的平板主機會是未來桌游發展的新方向嗎?

【桌面博弈論】是這個從不嚴肅的公眾號里難得的嚴肅時刻,借這個欄目,讓我們來看看那些在桌游桌上或許很直接看到或想到的東西。

譯者前言:在這個一切追求速度和效率的時代里,電子化和數字化似乎是未來的必然選擇,雖然不知道草雉素子小姐姐那樣那後插管的日子還有多遠,但至少目前一切能夠電子化的東西都在悄然地進行著轉變,桌游也不例外。我們從來都不缺少關於桌游電子化的議題,但是今天咱們要說的東西,誕生的命題就有點不一樣:電子化+區塊鏈+桌游=什麼?答案或許就在一台主機之中。

以下內容由 Jon Martindale 發表於 DIGITAL TRENDS

翻譯:shidajiyan,編輯:瞬間思路

對於大多數玩家而言,桌游電子版與實體版的爭論其實最後只有一個答案:各有各的好處。

一個方便整理歸納,另一個更容易有代入感,將兩者融合起來,取其精華去其糟粕是絕大多數桌遊玩家和幾乎所有玩具製造商的夢想,現在這款名叫PlayTable 的主機讓這個夢想照進了現實。

PlayTable主機採用安卓操作系統,應用當前最為熱門的區塊鏈技術,將現實中的玩具融入虛擬世界之中,從這一點來說它比任天堂的Amiibo和迪士尼的Infinity更加先進。

先來悄悄外貌:這款主機由Blok.Party研發,包括一款24英寸1080p畫質顯示屏,支持多點觸控,無內置電池,內部安裝了72個RFID天線。作為一款觸屏遊戲設備,PlayTable被認為是最好的二合一設備和平板電腦。支持Ethereum區塊鏈技術,有著與Amiibo和小龍斯派羅等手辦類似的技術,將家庭娛樂帶上新的巔峰。

現實人物 數碼玩具

Blok.Party公司CEO Jimmy Chen在接受採訪時說:「我將現在的玩具成為1.0時代,這些玩具只能被稱為玩具。當遊戲結束時,就無法從玩具中尋找到代入感。我們正在做的是讓桌游中的人物變成現實,玩家可以與他們並肩作戰,這是全新的遊戲體驗中至關重要的一環。」

和Amiibo和小龍斯派羅等手辦類似,PlayTable的這些棋子可以存儲更多的角色信息定製化服務。放置在PlayTable上的棋子成為玩家遊戲中的一部分。例如在卡牌遊戲Battlegrid中,一個龍的棋子被放置在PlayTable上,當回合可以移動,在數碼版圖上可以馬上高亮出可能的運動路徑,還能反映出攻擊效果。當然,要實現這些效果,還需要在版圖上放置特製的卡牌。

這款遊戲的另一個亮點是與Ethereum區塊鏈相連。每個棋子有自己的射頻識別標籤,PlayTable可以直接讀取數據,全球任何有網路連接的地方都可以讀取這個數據,而不需要依賴一個唯一的中心伺服器,這就通過區塊鏈方式對遊戲信息進行了安全背書。

Jimmy Chen表示:「經過許可的數據可以應用在不同的遊戲中,在不同平台上使用,甚至可以被不同玩家使用。」

這就是PlayTable核心之一,孩子可以在他們喜歡的玩具上加上射頻識別標籤,然後就可以將自己最喜歡的玩具作為遊戲中的米寶使用了。成人更可以交易玩具,現實和虛擬環境中這個玩具的所有權都會改變。

Jimmy Chen表示,通過相關技術和設備,玩具公司可以更方便的銷售玩具和「構建體驗」。「當你在版圖上放置好一個棋子後,這個棋子就和作為主人的你綁定了。在這裡,所有權是一個有趣的概念,隨著區塊鏈技術的應用,一個雙重所有權系統被構建出來。」

目前作為剛剛起步的階段,PlayTable會和《卡坦島》等經典桌游有合作,未來預計還將有數百個桌游參與其中從而構建出一個平台。對玩家們來說,只要有一個數碼設備能很好的適配屏幕,就可以開始遊戲了。

不僅是玩遊戲,還能製造遊戲

Chen和Blok.Party不希望止步於數碼遊戲中,他們在探索建立平台的可能。他們希望全球玩具能分享遊戲和遊戲體驗。

Chen表示:「當孩子在真實世界中玩遊戲時,他們並不會在意艾莎(冰雪奇緣)和達斯維達(星球大戰)不是來自同一個世界,對於他們來說,艾莎和達斯維達就是同一個世界中的人物。這種遊戲體驗是我們希望看到的。玩家可以利用3D列印技術創造屬於自己的角色,用這個角色參與遊戲。而且你的角色會有自己專屬的技能,這是不是很酷。」

不過,眼下PlayTable面臨的現實問題是350美元價格只能買到16GB的版本,這比任天堂的Switch要貴出很多。600美元版本的銷售將更加困難,特別是考慮到用戶還有很多其他遊戲平台可以選擇的時候。

但無論如何,Blok.Party希望PlayTable平台的一些特質能幫助他們與其他遊戲平台區分開。從物理角度來說,它防水並使用硬度更好的玻璃,還支持觸屏。同時,PlayTable一個明顯優勢是可以支持1-8人同時參與遊戲(視具體遊戲而定)。

龍在使用技能,火焰效果在屏幕上直接反應出來

在演示版本中出現的是一款名叫《Battlegrid》的遊戲,這是一個充滿 奇幻風格的RPG遊戲,玩家移動棋子時,棋子的頭像會出現在屏幕網格上,而當一顆冰晶(物品卡)被使用的時候,多個路徑就瞬間被冰凍而無法通行。不過,在演示中也出現了移動棋子後響應延遲這樣的情況,對此發布方表示正式版本將會修正這些BUG。

總而言之,PlayTable主機的生死取決於玩家和遊戲開發商,雖然他們還有很多東西要向大家證明,但都要先通過眼前邁進市場的第一關。

編者註:本文並非為這一產品背書,而是僅從未來桌游發展的可行性角度,為大家展示了一種具象的,產品化的例子。如果你想購買這款產品還請先自行了解 區塊鏈 技術可能帶來的風險。


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