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狙擊槍瞄準鏡里的那些花式十字到底是什麼樣使用的?

本文轉載自公眾號極限軍事俱樂部 火器酷得到授權轉發此文

相信近來許多朋友在絕地求生大逃殺遊戲中又重溫了狙擊的快感,在遊戲中,很多朋友都有過用瞄鏡中的十字打提前量和偏移量的經驗。

可遊戲畢竟是遊戲,所以今天我們來講講著名的Horus Reticle,讓我們來看看頂級專業的狙擊手使用的十字是什麼樣的吧:

瞄具存世後就不停的在進步至今,更清楚的鏡片、更大的倍數、更容易調節的旋鈕、和更花式的十字。

Horus就是一家專門提供十字技術的公司,他和其他的公司最大的區別是他只研發瞄鏡十字技術。往往像這類單調的技術公司很快就會被市場淘汰,但是他們卻能依賴自己的特殊性而存活至今。

Horus的十字系統並不是他們家首創的,早在其創立之前市場就慢慢有了對十字更複雜的需求。

隨著槍械和子彈的研發創新,精準步槍的射擊距離從以往的600米遠距快速的變成800米、1000米甚至2000米的距離。瞄鏡廠家為了滿足射手對距離的要求也逐漸增大了其倍數(例如nightforce新款的atac從原版的5-25倍升級到了7-32倍),相應的鏡片也在遠距離更加清晰和透光。

在以前,因為槍械和子彈的原因,射手往往不會考慮到在800米開外開槍,同樣也不會考慮到在800米外被射中。

所以如果需要狙擊特定目標往往都會有足夠時間先計算好彈道再通過旋鈕進行調整。然而現今的戰場環境往往不會給射手有足夠的時間計算和射擊,所以如何更快的調整射擊好狀態就現的尤為重要了。

在有觀察手的情況下,基本的計算都可以由觀察手完成。而在大約已知的距離情況下射手通常也會根據以往的經驗在心裡得出一個大概的數據。

那麼唯一所需的就是把瞄鏡調整到有效的dope就可以了。

但是在戰場上目標靜止不動的時間並不會太多,而且在複雜的天氣情況下帶著手套的射手往往無法準確的調整好旋鈕的間距,在對方也有觀測手或者狙擊手的情況下多餘的動作往往會造成自身的暴露。

在這種情況下,射手只能選擇使用十字的調整來代替旋鈕的作用,要做到這一點,傳統的單一十字就相對困難了。雖然十字本身也是有分等線,但是當你需要計算到風值、溫度等其他眾多環境因素的情況下,往往射擊手就需要去通過肉眼來估算那個射擊點,這裡就會出現較大的誤差,而這種誤差在較遠的距離情況下就會暴露很多問題。

而第一家解決這個問題的公司是Premier的Gen II十字和之後的升級版Gen II XR,但是對於挑剔的專業遠程玩家來說premier的十字仍顯得略簡單。

所以Horus就這麼應運而生橫空出世了。

Horus所生產的十字系統可以說幾乎布滿了整個瞄鏡,他家在十字製作的精細程度上也令人嘆為觀止,可以說不管在任何距離任何風向任何環境因素的情況下射手都能夠清晰並且非常快速的找到自己所需的射擊瞄準點位,而且精確的點位也能夠更加簡單的讓射手計算自己與目標的距離。

大家可以看下面的圖稍微感受一下...

在這裡順便簡單跟大家解釋一下怎麼解讀這些分等線。

通常需要大家非常熟悉和了解自己這支槍和子彈的彈道情況,打到超遠這個領域了的人(一般來說,射擊距離從1Mile左右開始稱為「超遠距離」,1英里約等於1609米),無論是狙擊手還是競賽手,子彈基本上都是定做或者是自己壓的了(高精度自裝彈在所有的細節要求上都比廠彈要講究得多,所以成本也貴得多得多,也靠譜得多)。這是為了盡量保證自己的每一發子彈都盡量可控的靠譜。我的每一把超遠的槍使用的子彈都是自己壓的,而且都是親自試驗了無數個配方才找到了最合理的搭配。

為什麼呢?就為了最大程度的彈道可控。在打出了自己的彈道表之後,子彈在飛行中的軌跡就有了比較靠譜並可利用的規律,職業超遠射手們都會非常非常清楚的知道在不考慮其他環境因素的前提下,自己打出去的那發子彈在任何距離時的軌跡應該是什麼樣的。

再加上對射擊瞬間的例如槍口/近距離/中距離/遠距離等各階段的風、經維度、槍管/大氣溫度、空氣濕度、海拔、目標距離等等等等其他環境因素的測算,射手就會知道需要將槍口調整到什麼角度再射擊才能讓子彈聽話的擊中目標。幸好現在這些環境因素的解讀和計算是可以依靠儀器(因為雖然複雜,但還是有大量公式可以計算的)來完成,但實戰中每增加一個設備,就會多一個使用失誤的風險,而且往往現實不會給你過多的時間去輸入和計算。所以射手自己的經驗依然非常非常寶貴。所以這時候也需要更多的十字來讓射手用於瞄準(超遠距離射擊時都不是用瞄鏡正中心的十字來瞄準射擊目標)

我們在看見一個花式十字的時候,需要先認真了解十字中所有的等分線的意義,每一組等分線中間的間隔是多少、各種線本身的長度、寬度是多少、點的每個大小分別是多少等等等等,然後根據簡單的公式可以得出在某個距離下這個刻度換算出來的實際尺寸是多少。比如在100碼(yard)時一個MOA是1.047英寸(2.65938厘米)、1mil在100yard時是3.6英寸(9.144厘米)。

那麼在實際應用中,根據已知參照物在瞄鏡中的尺寸,可以推算出該參照物與自己的距離,然後根據這個距離的彈道情況,再結合相應的環境因素調整值,來得出需要將槍口往什麼角度調整多少然後再射擊。如果是打擊運動中的目標,還需要同時將目標的移動速度和距離一起綜合計算進去(子彈飛行還需要幾秒鐘的時間)。

坦率的說,這種經驗和計算能力以及瞬時反應,不是一天兩天就能練出來的。

假設上圖中已知目標靶的寬度為50cm,因為已知Horus家H-37是FFP(First Focal Plane,在任何倍數下目標和等分線的比例都不會變),等分線單位是Mil,那麼可以立刻算出來目標靶距離自己是500米。計算公式是:已知目標參照物尺寸(米) 乘 1000 除 Mil(格數) = 距離(米)

說到這裡再簡單的說一下,瞄準鏡的分化板分為前置(FFP)和後置(SFP)兩種,簡單的理解就是FFP的等分線的線條是在瞄準鏡前端的物鏡組上,當瞄準鏡倍數放大時,等分線也會隨著一起放大,所以目標在等分線上的比例不會改變,在任何倍數時都可以測距。

相反,後置(SFP)是指分化板在瞄準鏡後端的目鏡組上面,瞄準鏡倍數放大或縮小時,等分線是不會有任何變化的,一般會在最大倍數的時或某個固定倍數時可以用於測距。當然啦,這一點也比較好解決,比如你用的SFP瞄的最大倍數是50倍,那麼在10倍時測距就在結果上再除以5就好了(反之也一樣)。我曾經在國內的網路資料上看見有人說「SFP測距一般出廠設置在最小倍數時」,其實正好相反,大多數廠商都是設置在最大倍數測距,也有部分廠商會設置在某個中間倍數測距,比如10x為True Mil,但其實很少廠商會設置在最小倍數測距(當然不是絕對沒有,但確實比較少),可能是因為在中大倍率時觀測目標更為清楚,然後在計算時也能少掉一個步驟。其實大家稍微花點時間去一線主流廠商的官網看看就一目了然了。

......

當然,複雜的十字也會對很多射手產生一定的干擾。

所以也並不是絕對所有的狙擊手都會選擇類似的十字,如果射擊範圍在600米以內(比如警方的狙擊手,射擊距離一般大多數是在1、2百米內)其實也根本沒必要用這麼複雜的十字,不過如果是射擊1公里以上甚至更遠,對十字的需求就會比較高了。但是通過從包括vortex這種新興瞄具廠家在內的眾多瞄具廠家們的研發方向能夠看出,holdover reticle毫無疑問會是未來狙擊手的十字主要選擇趨勢。

在這篇文章的最後給大家留一個小互動問題吧:我在前面講到了在100碼外一個moa是多少,也講到了一個mil是多少,那麼顯然moa要比mil更精準得多,可為什麼還有許多頂級瞄要使用mil單位呢?大家可以在回復里聊聊。

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