歐洲三比一戰勝北美 對版本理解助其奪冠
EU-LCS現在看起來比NA-LCS更強一些。這對於北美的粉絲來說有點難以接受,尤其是在去年NA-LCS輕鬆贏下了歐美賽的背景下。但是從整體來看,在過去的數年中,歐洲戰隊在各項大賽,比如MSI季中邀請賽和S系列世界賽中的表現,都整體強於北美的戰隊。
所以當今年的洲際賽開始的時候,EU看起來會贏下比賽——可以看看我們的戰力排行榜(註:前五中EU佔據三席,G2第一,TL第二,Misfits第三Fnatic第五)。雖然Splyce看起來是獻祭的隊伍——小聲點,別讓Team Liquid知道——Fnatic和G2 Carry了全天的比賽。但是他們還帶來了不一樣的東西——更為先進的版本理解。
歐洲隊伍現在對於8.13版本的創新選人和陣容搭配上有著更為先進的理解。從劍魔到黑默丁格,再到新英雄派克,他們套路頻出,並且,歐洲戰隊似乎總是能猜到北美戰隊下一步要做什麼。
首先是劍魔。他在重做前和重做後似乎都有著問題,導致他獲得了一波熱補丁的增強。歐洲隊伍在上中線上都很喜歡選他,並且取得了全勝戰績,但是相比之下,北美隊伍卻沒有選過他。他的前期能力太強了,這成功幫助G2上單Wunder(註:Wunder本次洲際賽選出過兩次劍魔,戰績分別是4-1-5和6-2-13,兩場比賽均獲得了勝利)成為了我們心中小組賽階段的MVP。
然後是黑默丁格。根據遊戲統計網站Games of Legends的數據,黑默丁格原來從沒有在NA-LCS中被選出來過,但是它在EU-LCS的戰績則是驚人的,在這次洲際賽上,北美的隊伍也知道了為什麼。
黑默丁格是Splyce以下克上擊敗Liquid的很大一個因素,它的出現很大程度上抑制了Liquid的下路優勢路。雖然Liquid出現了很多愚蠢的錯誤,但是黑默丁格百分之百的勝率能夠說明一些問題。
大頭黑默丁格只是EU-LCS下路創造力的一部分。歐洲隊伍總是能夠很舒服的選出中路射手或者沒有射手的良好陣容。雖然北美隊伍的卡莎之類的射手玩的很好,但是在被歐洲戰隊Ban掉後就無能為力了。
下路並不是北美戰隊災難的全部。在13局比賽中,北美戰隊的上單只有一次擊殺比死亡多(註:Team Liquid上單Impact,在戰勝Splyce比賽中3-0-8)。並且,別忘了北美中單們也總是在划水送人頭。
總而言之,歐洲隊伍看起來在每個位置都有著優勢,包括教練這個位置。也許去年洲際賽的失利讓他們獲得了更多對於戰術創新的靈感。所以,從英雄線上的微操到對遊戲版本的理解,北美隊伍還有很長的路要走。


※洲際賽半決賽次局:FW敗北SKT LCK拿到賽點
※亞運會中國隊詳細數據:讓帝KDA排名第三
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