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吉田修平:希望PS4平台有更多成功的多人遊戲

過去幾年來,很多遊戲發行商和開發商通過多人遊戲作品取得了巨大的成功,也賺得盆滿缽滿,而一直堅持單機遊戲的廠商們日子卻過得沒那麼舒坦。儘管如此,索尼總能與任天堂一樣,持續在單機遊戲上獲得無與倫比的成就,《戰神》、《地平線:零之黎明》以及《底特律:成為人類》等近年PS4大作都獲得了口碑與銷量上的雙豐收。

不管索尼在單機遊戲上取得多大的成功,索尼娛樂環球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在Develop: Brighton大會上表示希望能在多人遊戲方面能取得更多成功。近期來看,索尼旗下除了《神秘海域》、《跑車浪漫旅》系列以及《最後生還者》之外,基本上沒有在多人遊戲方面獲得太大成功(很多作品甚至都沒有在線模式),而獲得成功的這些作品主要定位也不是多人模式。

對比上一個世代的作品,除了《神秘海域》和《跑車浪漫旅》系列,《殺戮地帶》、《抵抗》以及PS3獨佔的在線遊戲《Dust 514》等遊戲的多人在線對抗模式都非常受歡迎。不過近幾年索尼在多人在線遊戲方面的支持力度明顯減弱,但是看到PS4平台湧現出的一大批精彩大作,我們也不可能說索尼的發展戰略有問題。

吉田修平在Develop: Brighton大會上還談到了當初PS3的發售和首發價,他認為那是個「令人震驚的瞬間」。他還表示《最後的守護者》一開始計劃在PS3上發布,並將以15-20FPS的幀速率在該平台上運行(還好該遊戲經過不斷跳票最終登陸了PS4)。另外,吉田修平也表示儘管他沒任何立場反對遊戲推出重製版,但是重製版遊戲的推出對遊戲行業的發展並不會有太多的促進作用。他還提到了ThatGameCompany的《風之旅人》,對該作先後登陸PS3和PS4平台並且橫掃當年遊戲界的各大獎項感到頗為驕傲。


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