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《賽博朋克2077》中的選擇和後果不會是單純的「非黑即白」

CDPR在過去的十年中為自己贏得了名聲,這是因為他們打造的RPG遊戲不光為玩家在玩法和敘事上帶來了艱難、令人沉迷的選擇,而且這些選擇還有實際結果。儘管很多遊戲都宣稱這樣做,但真正帶來影響的卻是很少。CDPR開發的新作《賽博朋克2077》當然也會實行這個設計哲學。被《賽博朋克2077》學習和改編的原創遊戲《賽博朋克2020》的創始人Mike Pondsmith接受了YouTube頻道Last Known Meal的採訪。

根據Mike Pondsmith的說法,在他並密切參與了本作的開發之後,CD Projekt Red將會在這款作品中加入更加嚴謹的選擇以及後果系統,而這個系統也將會忠實呈現出了原版桌游的設計,而這些選擇與後果絕對不會是單純的「非黑即白」因果系統,而是更加深刻的讓玩家在《賽博朋克2077》里的選擇都能夠以一種自然又複雜的方式對劇情以及角色產生一些實際的影響。

Pondsmith在接受LastKnownMealYouTube頻道訪談時表示:「這款遊戲其中一個最重要的約束哲學就是玩家的行為都會有其後果。而這點也能夠追朔到原版桌游的其中一個設計。在《賽博朋克2020》桌游中,並不會出現因果報應的設計,好事情等等之類的。但你能想得到的是,如果你攻擊了某個幫派力的一個成員,他的同夥絕對會記得這點,並將會追殺你到天涯海角。這是個挺寫實的設計,而這也很有可能是真的會發生的事。」

Pond Smith接著表示「有時候,這種道德系統並不一定會以那種簡單明了的光明面、黑暗面的方式來呈現。它有時候會以你完全無法預料的方式反咬你一口。我們有一次在辦公室中半開玩笑的提到了一種狀況,就是當你在高速公路上開車的時候,有台車突然超車跑到你前面,然後你憤怒地對他比了中指,結果當你到了銀行,發現被你比中指的那個老兄就是銀行行員。就是類似這種狀況。」

Pondsmith表示:「因果報應並非一件非黑即白的單純事,但你的行為絕對會有其後果。在最初的預告片中,我超愛他們選擇了一首名為《個人責任》的音樂當成配樂,因為這似乎也說明了《賽博朋克2077》的風格。」

如果你有玩過《巫師3:狂獵》或是系列的其他作品,這一切聽起來會非常耳熟,而在新作中似乎將會有著更加深刻的機制。而絕大多數的玩家都會認為《賽博朋克2077》是目前遊戲界正在開發的作品中,最具野心的遊戲之一,而我們也已經知道CD Projekt Red無論在敘事手法或是劇情本身上一直以來都是野心勃勃,而《賽博朋克2077》的選擇與後果系統雖然聽起來並不是什麼業界創舉,但依然是一件相當吸引人的特點。


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